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JP2001340646A - Competitive play device and information storage medium

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数人による競走
遊戯装置及び競走遊戯を行なう為の情報記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a race game machine and a storage medium for performing a race game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の複数人によるレースゲームでは、
プレーヤが筐体に配設された画面に表示されるコース画
像を見ながら、自転車や自動車、オートバイなどの乗り
物形の操作部を操作しながらゴールまで1位を目指して
完走し、ゴールした順位やコースタイムに応じた得点を
競い合うものであった。そのため、プレーヤはとにかく
自分が上の順位でゴールできることを目指しており、親
しい友人同士でもゲームではライバルとなり、仮想的レ
ースコースでお互いに本気で競い合うことを楽しめるも
のであった。
2. Description of the Related Art In a conventional racing game by a plurality of players,
While looking at the course image displayed on the screen arranged on the housing, the player operates the vehicle-shaped operation unit such as bicycle, car, motorcycle, etc. They competed for points according to the course time. For this reason, the players aimed to be able to finish in the upper rank anyway, and even close friends could be rivals in the game and enjoy real competition with each other on a virtual race course.

【0003】まず、実際の競輪やF1カーレースなどに
おいては、選手やドライバーは個人のタイトルとチーム
の勝利を考えている。例えば、競輪においては、選手の
出身地や同窓生によって組まれた特有の「ライン」とい
う考え方によって最後の直線までチーム戦を行ってい
る。選手は所属するチームで協力し合い、ひたすら早く
走るリード役の選手と、相手チームをけん制するフォロ
ー役の選手によってチームの選手が1位となるように援
護するなどして、所属チームの選手を入賞させることな
どがある。
First, in actual bicycle races, F1 car races, and the like, athletes and drivers are considering personal titles and winning teams. For example, in a bicycle race, a team battle is performed up to the last straight line based on the concept of a "line" formed by athletes' hometowns and alumni. Athletes cooperate with their teams and support the players of their teams by helping the players of the team to become the first place by the lead player who runs fast and the follower who controls the opponent team. There may be a prize.

【0004】また、F1カーレースなどにおいても、レ
ースは個人で行っているが、各レースカーは「レーシン
グチーム」に所属しており、その所属メーカーは最終的
に入賞した順位と人数で勝利を獲得するものであり、チ
ームの優勝を第1に考える場合や、同チームドライバー
のタイトル獲得を援護する場合には、チームメイトに先
行させたドライバーは、後続のドライバーの追い上げを
阻止する運転に徹し、お互いに協力し合いながら勝利の
獲得を目指すことがある。
[0004] In F1 car races and the like, races are conducted individually, but each race car belongs to a "racing team", and the maker belonging to it wins in the order and the number of people who finally won. If you want to win the team and think of winning the team first, or if you want to help the team win the title, the driver who leads the teammate will focus on driving to prevent the subsequent drivers from catching up. Sometimes we work together to win.

【0005】しかし、従来の複数人によるレースゲーム
などにおいては、個人の成績がゲーム結果となるため、
実際の自転車競争や自動車レースのように、数人のプレ
ーヤが協力して、グループ内のプレーヤの勝利を勝ち取
ってもグループとしての勝利とはならず、ゲーム画面や
サウンドはかなりリアルで迫力感があり、仮想操縦感を
楽しませるが、現実的なレース運びを味わうことができ
る勝利条件とはなっていなかった。
[0005] However, in a conventional racing game or the like by a plurality of players, the personal performance is a game result.
Just like a real bicycle race or a car race, even if several players cooperate and win the victory of the players in the group, it will not be a group victory, the game screen and sound will be quite realistic and powerful. Yes, they enjoyed the virtual maneuvering feeling, but it was not a victory condition that allowed them to enjoy realistic racing.

【0006】このため、複数人による競走ゲーム装置等
において、実際のレースのように数人で組んだチームの
勝敗がゲームの結果に反映され、個人のタイトルも狙う
ことができる遊戯装置の勝利条件が望まれていた。
[0006] Therefore, in a racing game device or the like by a plurality of players, the victory or defeat of a team formed by several people as in an actual race is reflected in the result of the game, and the victory condition of a game device capable of aiming at individual titles. Was desired.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は上記
従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、複数人に
よる競走遊戯装置などにおいて、より現実的なゲーム内
容の結果が反映される競争遊戯装置を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has been developed in a race game machine or the like in which a plurality of players play a more realistic game result. It is an object to provide an amusement device.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
複数人による競争遊戯装置において、複数の組を設定す
るチーム設定部と、それぞれのチームに所属するプレー
ヤの遊戯成績により勝敗を決定する手段を有することを
特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
In a multi-player competitive play apparatus, a team setting section for setting a plurality of sets and means for determining a win or loss based on a game result of a player belonging to each team are provided.

【0009】本発明は、複数人による競争遊戯装置にお
いて、複数の組を設定するチーム設定部と、それぞれの
チームに所属するプレーヤの遊戯成績により勝敗を決定
する手段を有する。例えば、自転車競走遊戯装置におい
て、複数人のプレーヤが複数組のチームに配属されて、
チーム対チームで競走しあい、チームに所属するプレー
ヤの成績によって、勝敗が決定されるため、プロの競輪
選手のようなレース展開を味わうことができる。また、
野球などのスポーツのように優秀な選手がいても、チー
ムワークが悪ければ勝利を得られず、その選手も最優秀
MVPを狙う権利が得られないため、チーム勝利を第1
と考え、4番バッターでも必要なときにはバントをする
ような、プロの戦い方に自分をかさねてみることがで
き、物事の新しい見方を知ることができる現実的な遊戯
装置となる。
The present invention has a team setting section for setting a plurality of sets and a means for determining a winning or losing based on a playing result of a player belonging to each team in a multi-player competitive playing apparatus. For example, in a bicycle racing game device, a plurality of players are assigned to a plurality of teams,
Teams compete against each other in teams, and the results of the players belonging to the teams determine the win or loss, so that you can enjoy a race like a professional bicycle racer. Also,
Even if there are excellent players like sports such as baseball, if the teamwork is poor, they will not be able to win and the players will not have the right to aim for the best MVP, so the team wins first.
Thinking of it as a 4th batter, it is a realistic play device that allows you to put yourself in a professional way, such as bunting when necessary, and to gain a new perspective on things.

【0010】請求項2記載の発明は、請求項1におい
て、前記複数の組の遊戯成績が、所属するプレーヤの最
上位の遊戯成績であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of sets of play results are the highest play results of a player to which the player belongs.

【0011】本発明は、複数の組の遊戯成績が、所属す
るプレーヤの最上位の遊戯成績である。例えば、自転車
競争の遊戯装置において、1位となったプレーヤが所属
する組の勝利となることで、チームによっては、全員で
全力走行したり、一人を先行させて残りのメンバーで相
手チームをブロックするなど色々な戦法で競争すること
ができる。
In the present invention, a plurality of sets of play results are the highest play results of the player to which the player belongs. For example, in a cycling amusement device, when the group to which the player who ranked first wins wins, depending on the team, depending on the team, the entire team may run all the way or the other team may block the opponent's team with the other members leading You can compete in various tactics.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項1におい
て、前記複数の組の遊戯成績が、所属するプレーヤの遊
戯成績を合わせたものであることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of sets of play results are obtained by combining the play results of the players to which the plurality of sets belong.

【0013】本発明は、複数の組の遊戯成績が、所属す
るプレーヤの遊戯成績を合わせたものである。例えば、
自転車競争の遊戯装置において、1位となったプレーヤ
がいるチームでも、相手チームが2位と3位を取ると相
手チームに負けてしまうようにすることで、全員がゴー
ルするまでどのチームの勝利となるか分からなくなり、
最後に劇的な逆転場面となる場合もある。
In the present invention, a plurality of sets of play results are obtained by combining the play results of the players to which the sets belong. For example,
In the game device of the bicycle race, even if there is a player who has the first place, if the other team takes second and third places, the other team will lose to the other team, so that all teams will win until all players finish I don't know
Finally, it can be a dramatic turnaround.

【0014】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3に
おいて、所定の順以内の遊戯結果を得ると、結果に応じ
た得点が加算されることを特徴とする。
The invention according to a fourth aspect is characterized in that, in the first to third aspects, when a game result within a predetermined order is obtained, a score according to the result is added.

【0015】本発明は、所定の順以内の遊戯結果を得る
と、結果に応じた得点が加算される。例えば、自転車競
争の遊戯装置において、ゴールしたプレーヤの1位から
5位までに順位に応じた得点が与えられるようにするこ
とで、チームを勝たせるためにレース中に、いま最も順
位によりポイント値を獲得しているチームと、自身の所
属するチームのポイント値との差を計算しながら、逆転
するための攻略作戦を考えたりしなければならなく、機
転の利くチームワークがチームの勝敗を左右することも
ある。
According to the present invention, when a game result within a predetermined order is obtained, a score according to the result is added. For example, in a cycling amusement device, by giving a score corresponding to the rank from the first to the fifth place of the player who finished the goal, during the race in order to win the team, the point value according to the most rank now Calculate the difference between the point score of the team that has earned the game and the team to which you belong, and consider a strategy to reverse the game. Sometimes.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項1乃至4に
おいて、反則を行うと反則点が加算され、反則点が所定
の値に達すると、失格となることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any of the first to fourth aspects, a foul point is added when a foul is performed, and the player is disqualified when the foul point reaches a predetermined value.

【0017】本発明は、反則を行うと反則点が加算さ
れ、反則点が所定の値に達すると、失格となる。例え
ば、自転車競争の遊戯装置において、遊戯中に相手のチ
ームを妨害するためにぶつかったり、無理な割り込みな
どをすると、そのプレーヤに反則の程度に応じた反則点
が加算され、反則点がある値に達してしまうと、そのプ
レーヤは失格となり、チームはメンバーを1人欠き苦し
くなる。また、反則点を設けることにより遊戯内容にス
ポーツ性をもたせることができる。
According to the present invention, when a foul is performed, a foul point is added, and when the foul point reaches a predetermined value, the player is disqualified. For example, in a game machine of a bicycle race, if a player hits or interrupts the opponent's team during a game to make a forcible interruption, a foul point corresponding to the degree of foul is added to the player, and a value of the foul point is given. Is reached, the player is disqualified and the team suffers a single member loss. In addition, by providing a foul point, the game content can be made sporty.

【0018】請求項6記載の発明は、請求項1におい
て、前記チーム設定部は、プレーヤの属性によって、組
を設定することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect, the team setting section sets a pair according to an attribute of a player.

【0019】本発明は、チーム設定部は、プレーヤの属
性によって、組を設定する。例えば、プレーヤの出身地
や性別、趣味など共通する属性を持つプレーヤにより組
を設定するようにすることでチームの団結力がより一層
強まる。
According to the present invention, the team setting section sets a pair according to the attribute of the player. For example, by setting a group by players having common attributes such as the birthplace, gender, and hobbies of the players, the team's unity is further enhanced.

【0020】請求項7記載の発明は、請求項1におい
て、前記チーム設定部は、参加プレーヤが組の人数に達
しない場合は、コンピュータプレーヤを追加することを
特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the first aspect, the team setting section adds a computer player when the number of participating players does not reach the number of groups.

【0021】本発明は、チーム設定部は、参加プレーヤ
が組の人数に達しない場合は、コンピュータプレーヤを
追加して、組の人数不足にも対応する。例えば、プレー
ヤが1人たりない時や、2人でゲームをしたいプレーヤ
にも対応することができ、気軽い楽しめる遊戯装置とな
る。
According to the present invention, when the number of participating players does not reach the number of groups, the team setting unit adds a computer player to cope with the shortage of the number of groups. For example, it is possible to cope with a case where only one player is present or a player who wants to play a game with two players.

【0022】請求項8記載の発明は、複数人による競争
ゲームを行なう為のプログラムが記憶された情報記憶媒
体であって、前記プログラムは、複数の組を設定する手
段と、それそれの組に所属するプレーヤの遊戯成績によ
り勝敗を決定する手段を有することを特徴とする。
[0022] The invention according to claim 8 is an information storage medium storing a program for performing a competitive game by a plurality of players, wherein the program includes means for setting a plurality of sets, and sets of the sets. It is characterized by having means for determining a win or loss based on the playing results of the player to which the player belongs.

【0023】本発明は、複数人による競争ゲームを行な
う為のプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
前記プログラムは、複数の組を設定する手段と、それそ
れの組に所属するプレーヤの遊戯成績により勝敗を決定
する手段を有する。例えば、制御部のプログラムにより
エントリーした複数のプレーヤを、複数の組に設定し、
各組に所属するプレーヤの遊戯成績により、勝敗を決定
する。手順を実行することにより、遊戯装置に拡張性を
持たせることが可能となり、遊戯の応用範囲が広くな
る。
The present invention is an information storage medium storing a program for playing a competitive game by a plurality of players,
The program has means for setting a plurality of sets, and means for determining a win or loss based on the playing results of the players belonging to each set. For example, a plurality of players entered by the control unit program are set in a plurality of sets,
Winning or losing is determined based on the playing results of the players belonging to each group. By executing the procedure, the game device can be provided with expandability, and the application range of the game is widened.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】本発明は、大型ゲーム筐体を応用
した、複数人の遊戯者による自転車競争遊戯装置におい
て、実際の競輪レースのように複数のチームに分かれチ
ームの勝利を目標とする遊戯装置の勝利条件である。チ
ームに分かれた遊戯者は、自分の所属するチームの勝利
を競う合い様々な作戦を用いて対戦する。また大勢のプ
レーヤが参加する大会などにおいても、まず予選にてチ
ームを勝利させて決勝戦に参加する権利を得ることを競
い合わせ、決勝戦では個人で優勝を競い合うことができ
る。また決勝戦に参加できなかったチームのプレーヤも
順位決定戦に出場する権利があり、個人の成績を競い合
うことができるようにすることで、対応することができ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention is directed to a bicycle race game device employing a large game housing and having a plurality of players, divided into a plurality of teams as in an actual bicycle race, with the goal of winning the teams. This is the victory condition of the amusement device. Players divided into teams compete using various strategies to compete for the victory of their team. In addition, even in a tournament in which a large number of players participate, it is possible to compete for the right to participate in the final match by winning the team in the qualifying session, and in the final match, it is possible to compete for an individual victory. Players of a team that failed to participate in the final match also have the right to participate in the ranking match, and can cope by competing for individual results.

【0025】[0025]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細
に説明する。図1は、本発明の遊戯装置の勝利条件を用
いて構成された遊戯進行を示すフローチャート図であ
る。図2は入賞順位に応じて獲得できるポイント値の例
を示す表である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a flowchart showing the progress of a game configured using a victory condition of the game apparatus of the present invention. FIG. 2 is a table showing an example of point values that can be obtained according to the winning order.

【0026】図1において、まずステップ1においてゲ
ームにエントリーしたプレーヤの人数が、例えば9人に
達したか否かを判別し、達していなければ所定のエント
リー待ち時間後にステップ2に進み、9名のエントリー
がある場合にはステップ3に進む。ステップ2では、プ
レーヤの不足人数分コンピュータカーを追加エントリー
して、ステップ3に進む。
In FIG. 1, first, it is determined whether or not the number of players who have entered the game in step 1 has reached, for example, nine players. If there is an entry, go to step 3. In step 2, computer cars are additionally entered for the number of players in shortage, and the process proceeds to step 3.

【0027】ステップ3では、エントリーしたプレーヤ
のグループ分けが実行される。グループ分けの方法に
は、例えば、9名のプレーヤをランダムにグループ分け
したり、9名のプレーヤを3名ずつ3チームにグループ
分けしたり、エントリー時に入力されたプレーヤの出身
地や血液型などの属性によりグループ分けしたりする。
また、チームにはグループ分けされた特性がチーム名と
なる。例えば、O型チームや、北海道チームなど。続い
てステップ4に進む。
In step 3, grouping of the players who have entered is executed. Examples of the grouping method include a random grouping of nine players, a grouping of nine players into three teams of three players, a birthplace and a blood type of the player input at the time of entry. Grouping by the attribute of
In addition, the characteristics of each group are the team names. For example, O-type team and Hokkaido team. Then, the process proceeds to step 4.

【0028】ステップ4では、レース前に同一グループ
のプレーヤ間でタッチパネル式の端末などにより作戦会
議を行い、例えば、「お前が先行しろ」や「カマすぞ
!」などの作戦をたてる。また、端末による通信はレー
ス中も可能であり、「捲れ!」や「3番の後ろにつけ」
などの指示を送ることもできる。作戦会議が終了すると
レース開始となる。
In step 4, before the race, a strategy meeting is held between players in the same group using a touch panel type terminal or the like, for example, a strategy such as "You are ahead" or "Kama-sou!" In addition, communication by the terminal is possible during the race, and "turn up!"
You can also send instructions such as After the strategy meeting, the race starts.

【0029】レースは、図2に示すようにゴールした順
位に応じたポイントがチームに加算されるため、例え
ば、1位と5位をとったチームでも2,3,4位を相手
チームが取ってしまうと11対13で負けとなる。また
レース中に反則を繰返したプレーヤは、1位でゴールし
ても赤旗が振られ失格となり、ポイントが無効となって
しまう。そのため、個人の体力的な技術だけでは勝つこ
とができず、機転を利かせて上手くレースを運んだチー
ムが勝利を獲得することができる。またレースでの獲得
賞金が多いチームが勝ちとすることで、その賞金倍率か
ら各プレーヤの実力を推察して作戦を遂行することもで
きる。
In the race, as shown in FIG. 2, the points according to the ranking in which the goal is achieved are added to the team. For example, even if the team takes first and fifth places, the opposing team takes second, third and fourth places. If you do, you lose 11 to 13. In addition, a player who repeatedly fouls during a race will be disqualified by a red flag even if he finishes first, and his points will be invalid. As a result, a team that uses their dexterity and successfully races cannot win with only their individual physical skills. In addition, if the team with the highest prize money in the race wins, it is also possible to estimate the ability of each player from the prize money ratio and execute the strategy.

【0030】図3は、大勢のプレーヤが参加して、タイ
トル争奪戦などの大会を開催する場合のレースプログラ
ムの進行例を示すブロック図である。図3において、ま
ず参加するプレーヤはグループ分けされ、予選10に参
加する。そして予選10を勝ち抜いた上位3チーム10
aの獲得したポイント値による上位3名づつが決勝戦2
0に参加することができ、個人タイトルを競うことがで
きる。そのため、予選10を通過するまではチームワー
クが武器となるが、決勝戦20では個人の戦いとなる。
また、予選を勝ち抜くことができなかったチーム10b
の獲得したポイント値による上位3名づつは、順位決定
戦30に参加し、個人の順位を競い合うことができる。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the progress of a race program in the case where a large number of players participate and hold a tournament such as a title competition. In FIG. 3, first, the participating players are grouped and participate in the preliminary round 10. And the top three teams that won the qualifying 10
The top three players according to the point value acquired by a are the final 2
0 and compete for personal titles. For this reason, teamwork is a weapon until the qualifying 10 is passed, but in the final 20 it is an individual battle.
Team 10b failed to win the preliminary round
Each of the top three players according to the acquired point value can participate in the ranking determination game 30 and compete for the ranking of the individual.

【0031】このように、決勝戦により確実に進むため
には強力なプレーヤとチームを組むことができることが
最も近道であるが、決勝戦では頼りになった仲間がライ
バルとなる。プロの競輪選手がなぜここで仲間に追い越
させたのか?などの見ているだけでは分からないことを
体験することで理解できる学習的な効果も得られる。さ
らに、プレーヤは車体のギア比やタイヤサイズなどを事
前に発表する規則を設けることで、相手のチームを動揺
させたり、相手の作戦を推察することまでできる。
As described above, the fastest way to form a team with a strong player is the shortest way to proceed reliably in the final match, but in the final match, a friend who has relied on becomes a rival. Why did professional bicyclists overtake their peers here? It is also possible to obtain learning effects that can be understood by experiencing things that cannot be understood just by looking at them. Furthermore, the player can set a rule to announce the gear ratio of the vehicle body, the tire size, and the like in advance, so that the player can shake the opponent's team or even speculate on the opponent's strategy.

【0032】また、本発明によるカーレースゲームでは
プレーヤは各レーシングチームのドライバーとなり、所
属するメーカーの勝利を目指してチームメイト同士が協
力し合い、多くのドライバーを入賞させたチームや、入
賞順位に応じたポイントの合計値の多いチームの勝ちと
することで、本当のF1レースのドライバーのようなレ
ース運びを味わうことができる。
In the car racing game according to the present invention, a player becomes a driver of each racing team, and teammates cooperate with each other with the aim of victory of the maker to which the team belongs, and a team that has won many drivers or a ranking in a winning order. By winning the team with the highest total of the corresponding points, it is possible to enjoy racing like a true F1 race driver.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を奏する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0034】本発明は、自転車競争の遊戯装置におい
て、個人の成績ではなく、組の勝利を目指すことで、プ
レーヤは相手チームを上手くブロックしたり、相手チー
ムをだまして追い越すなど、本場さながらの、かけひき
のスリルと緊張感を味わうことができ、チームの勝利を
目指し協力してゲームを楽しみながら、本物のレースの
世界を体験学習することができる。
According to the present invention, in a game device of a bicycle competition, a player aims to win a group instead of an individual's performance, so that a player can successfully block an opponent team or deceive and overtake an opponent team. You will be able to experience the thrill and nervousness of the competition, and enjoy the game while cooperating with the aim of winning the team while experiencing the real race world.

【0035】また本発明は、自転車競争の遊戯装置にお
いて、1位となったプレーヤが所属する組の勝利となる
ことで、チームによっては、全員で全力走行したり、一
人を先行させて残りのメンバーで相手チームをブロック
するなど色々な戦法で競争することができる。
Further, according to the present invention, in a game apparatus for cycling competition, by winning the group to which the player who ranked first belongs, depending on the team, all the members can run at full power, or one person can lead the rest, You can compete in various tactics, such as blocking the opposing team with members.

【0036】そして本発明は、自転車競争の遊戯装置に
おいて、1位となったプレーヤがいるチームでも、相手
チームが2位と3位を取ると相手チームに負けてしまう
ようにすることで、全員がゴールするまでどのチームの
勝利となるか分からなくなり、最後に劇的な逆転場面と
なる場合もある。
[0036] The present invention provides a game device for a bicycle race in which even a team having a first-place player loses to the other team if the other team takes second and third places. You may not know which team will win until you reach the goal, and it may be a dramatic reversal at the end.

【0037】さらに本発明は、自転車競争の遊戯装置に
おいて、ゴールしたプレーヤの1位から5位までに順位
に応じた得点が与えられるようにすることで、チームを
勝たせるためにレース中に、いま最も順位によりポイン
ト値を獲得しているチームと、自身の所属するチームの
ポイント値との差を計算しながら、逆転するための攻略
作戦を考えたりしなければならなく、機転の利くチーム
ワークがチームの勝敗を左右することもある。
Further, the present invention provides a game device for a bicycle race, in which the first to fifth places of the goal-winning player are given points according to their ranks, so that the team can win during the race to win. The team that has the most points in the ranking now and the team that they belong to must calculate the difference between them and think about a strategy to reverse them. May affect the team's victory.

【0038】また本発明は、自転車競争の遊戯装置にお
いて、遊戯中に相手のチームを妨害するためにぶつかっ
たり、無理な割り込みなどをすると、そのプレーヤに反
則の程度に応じた反則点が加算され、反則点がある値に
達してしまうと、そのプレーヤは失格となり、チームは
メンバーを1人欠き苦しくなる。また、反則点を設ける
ことにより遊戯内容にスポーツ性をもたせることができ
る。
Further, according to the present invention, in a cycling game machine, if a player hits or interrupts the opponent's team during a game to prevent the opponent's team from playing, an offense point corresponding to the degree of the offense is added to the player. If the offense reaches a certain value, the player is disqualified and the team suffers a lack of one member. In addition, by providing a foul point, the game content can be made sporty.

【0039】そして本発明は、プレーヤの出身地や性
別、趣味など共通する属性を持つプレーヤにより組を設
定するようにすることでチームの団結力がより一層強ま
る。
According to the present invention, the team is further strengthened by setting a group by players having common attributes such as the birthplace, sex, and hobbies of the players.

【0040】さらに本発明は、プレーヤが1人たりない
時や、2人でゲームをしたいプレーヤにも対応すること
ができ、気軽い楽しめる遊戯装置となる。
Further, the present invention can be applied to a case where only one player is present or a player who wants to play a game with two players, and is a play apparatus which can be enjoyed easily.

【0041】また本発明は、制御部のプログラムにより
エントリーした複数のプレーヤを、複数の組に設定し、
各組に所属するプレーヤの遊戯成績により、勝敗を決定
する。手順を実行することにより、遊戯装置に拡張性を
持たせることが可能となり、遊戯の応用範囲が広くな
る。
According to the present invention, a plurality of players entered by a program of the control unit are set in a plurality of sets,
Winning or losing is determined based on the playing results of the players belonging to each group. By executing the procedure, the game device can be provided with expandability, and the application range of the game is widened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊戯装置の勝利条件を用いて構成され
た遊戯進行を示すフローチャート図である。
FIG. 1 is a flowchart showing the progress of a game configured using a victory condition of the game apparatus of the present invention.

【図2】本発明の一実施例における入賞順位に応じて獲
得できるポイント値の例を示す表である。
FIG. 2 is a table showing an example of a point value that can be obtained according to a winning order according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例におけるゲームの進行例を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a progress example of a game in one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 予選 10a 上位3チーム 10b 上位3チーム以外 20 決勝戦 30 順位決定戦 10 Qualifying 10a Top 3 teams 10b Other than top 3 teams 20 Finals 30 Standings

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA09 AA17 BA00 BA01 BA02 BA05 BB00 BB01 BB02 BB05 BB06 CB01 CC02 CC08 Continuation of the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA09 AA17 BA00 BA01 BA02 BA05 BB00 BB01 BB02 BB05 BB06 CB01 CC02 CC08


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