A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil below:

Math.ceil() - JavaScript | MDN

Math.ceil()

Baseline Widely available

Сводка

Метод Math.ceil() - округление вверх. Округляет аргумент до ближайшего большего целого.

Синтаксис Параметры Описание

Поскольку метод ceil() является статическим методом объекта Math, вы всегда должны использовать его как Math.ceil(), а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math (поскольку объект Math не является конструктором).

Примеры Пример: использование метода Math.ceil()

Следующий пример показывает использование метода Math.ceil().

Math.ceil(.95);    // 1
Math.ceil(4);      // 4
Math.ceil(7.004);  // 8
Math.ceil(-0.95);  // -0
Math.ceil(-4);     // -4
Math.ceil(-7.004); // -7
Decimal adjustment Пример: корректировка округления десятичных дробей
// Замыкание
(function () {
  /**
   * Корректировка округления десятичных дробей.
   *
   * @param {String}  type  Тип корректировки.
   * @param {Number}  value Число.
   * @param {Integer} exp   Показатель степени (десятичный логарифм основания корректировки).
   * @returns {Number} Скорректированное значение.
   */
  function decimalAdjust(type, value, exp) {
    // Если степень не определена, либо равна нулю...
    if (typeof exp === "undefined" || +exp === 0) {
      return Math[type](value);
    }
    value = +value;
    exp = +exp;
    // Если значение не является числом, либо степень не является целым числом...
    if (isNaN(value) || !(typeof exp === "number" && exp % 1 === 0)) {
      return NaN;
    }
    // Сдвиг разрядов
    value = value.toString().split("e");
    value = Math[type](+(value[0] + "e" + (value[1] ? +value[1] - exp : -exp)));
    // Обратный сдвиг
    value = value.toString().split("e");
    return +(value[0] + "e" + (value[1] ? +value[1] + exp : exp));
  }

  // Десятичное округление к ближайшему
  if (!Math.round10) {
    Math.round10 = function (value, exp) {
      return decimalAdjust("round", value, exp);
    };
  }
  // Десятичное округление вниз
  if (!Math.floor10) {
    Math.floor10 = function (value, exp) {
      return decimalAdjust("floor", value, exp);
    };
  }
  // Десятичное округление вверх
  if (!Math.ceil10) {
    Math.ceil10 = function (value, exp) {
      return decimalAdjust("ceil", value, exp);
    };
  }
})();

// Округление к ближайшему
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
// Округление вниз
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Округление вверх
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
Спецификации Совместимость с браузерами Смотрите также

RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4