A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer below:

WebGLRenderingContext.bindBuffer() - Интерфейсы веб API

WebGLRenderingContext.bindBuffer()

Baseline Widely available

ebGLRenderingContext.bindBuffer() метод WebGL API связывает WebGLBuffer c точкой связывания(Атрибут регистром).

Синтаксис
void gl.bindBuffer(target, buffer);
Параметры
target

GLenum определяет точку связывания (target). Возможные значения:

buffer

WebGLBuffer с которым осуществляется связывание.

Return value

Нет.

Exceptions

Only one target can be bound to a given WebGLBuffer. An attempt to bind the buffer to another target will throw an INVALID_OPERATION error and the current buffer binding will remain the same.

Examples Binding a buffer to a target
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var buffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
Getting current bindings

To check the current buffer bindings, query the ARRAY_BUFFER_BINDING and ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING constants.

gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
Спецификации Совместимость с браузерами Смотрите также

RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4