A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p below:

Math.log1p() - JavaScript | MDN

Math.log1p()

Baseline Widely available

A função Math.log1p() retorna o logaritmo natural (base e) de 1 + um número, isto é

∀ x > - 1 , Math.log1p ( x ) = ln ( 1 + x ) \forall x > -1, \mathtt{\operatorname{Math.log1p}(x)} = \ln(1 + x) Experimente
console.log(Math.log1p(1));
// Expected output: 0.6931471805599453

console.log(Math.log1p(0));
// Expected output: 0

console.log(Math.log1p(-1));
// Expected output: -Infinity

console.log(Math.log1p(-2));
// Expected output: NaN
Sintaxe Parâmetros Valor de retorno

O logaritmo natural (base e) de 1 mais o número fornecido. Se o número for menor que -1, NaN será retornado.

Descrição

Para valores muito pequenos de x, adicionando 1 pode reduzir ou eliminar precisão. Valores double floats costuman te dar em torno de 15 digitos de precisão no JavaScript. 1 + 1e-15 = 1.000000000000001, porém, 1 + 1e-16 = 1.000000000000000 e portanto, exatamente 1.0 naquele resultado, porque os números que passam de 15 digitos são arredondados.

Quando você calcula log(1 + x), você obterá um resultado muito perto de x, se x for um valor pequeno (isto é, porque eles são chamados logaritmos 'naturais'). Se você calcular Math.log(1 + 1.1111111111e-15) você obterá uma resposta perto de1.1111111111e-15. Ao invés, você vai acabar obtendo o logaritmo de 1.00000000000000111022 (o arrendondamento é feito em binário, portanto, as vezes isso pode parecer estranho), então você obterá o resultado 1.11022...e-15, com somente 3 digitos corretos. Se, ao invés, você calcular Math.log1p(1.1111111111e-15) você terá um retorno mais preciso de 1.1111111110999995e-15 com 15 digitos corretos de precisão (na verdade 16 nesse caso).

Se o valor de x for menor que -1, o valor retornado será sempre NaN.

Por conta do log1p() ser um metódo estático de Math, você sempre chamará como Math.log1p(), ao invés de chamar como um método de um objeto Math que você tenha criado (Math não é um construtor).

Exemplos Usando Math.log1p()
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
Math.log1p(-2); // NaN
Polyfill

Isto pode ser implementado com a seguinte função:

Math.log1p =
  Math.log1p ||
  function (x) {
    return Math.log(1 + x);
  };
Especificações Compatibilidade com navegadores Veja também

RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4