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Showing content from https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix below:

WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() - Web API | MDN

WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()

Baseline Widely available

WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。

このメソッドの 3 つのバージョン (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv(), と uniformMatrix4fv()) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。

構文
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);
引数
location

変更するユニフォーム属性の位置を含むオブジェクト WebGLUniformLocation。この位置は getUniformLocation() を用いて入手されます。

transpose

行列を転置するかどうか指定する GLboolean。false でなければならない。

value

Float32Array か GLfloat 値の並び。

返り値

undefined

例
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2, 1, 2, 2]);
仕様策定状況 ブラウザーの対応 関連項目

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