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Showing content from https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader below:

WebGLRenderingContext: attachShader() メソッド - Web API

WebGLRenderingContext: attachShader() メソッド

Baseline Widely available

WebGLRenderingContext.attachShader() は WebGL API のメソッドで、フラグメントか頂点のどちらかの WebGLShader を WebGLProgram にアタッチします。

構文

js

attachShader(program, shader)
引数
program

WebGLProgram。

shader

フラグメントか頂点の WebGLShader。

例

以下は既存のシェーダーを WebGLProgram にアタッチするコードです。

js

const program = gl.createProgram();

// 既に存在するシェーダーをアタッチ
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw `WebGL プログラムをコンパイルできませんでした。 \n\n${info}`;
}
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