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Showing content from https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer below:

SharedArrayBuffer - JavaScript | MDN

SharedArrayBuffer

Baseline Widely available *

L'objet SharedArrayBuffer est utilisé afin de représenter un tampon de données binaires brutes générique de longueur fixe. Il est semblable à l'objet ArrayBuffer, mais peut ici être utilisé pour créer différentes vues sur une même mémoire partagée. À la différence d'un ArrayBuffer, un SharedArrayBuffer n'est pas un objet transférable.

Description Allouer et partager la mémoire

Pour partager une zone mémoire entre plusieurs objets SharedArrayBuffer d'un agent à un autre (ici un agent correspond au programme principal de la page web ou à l'un de ses web workers), on utilisera postMessage() et le clonage structuré.

L'algorithme de clonage structuré permet d'envoyer des objets SharedArrayBuffers et TypedArrays vers des objets SharedArrayBuffer. Dans les deux cas, l'objet SharedArrayBuffer est transmis au récepteur, ce qui crée un nouvel objet SharedArrayBuffer, privé, au sein de l'agent qui reçoit (comme avec ArrayBuffer). Cependant, le bloc de mémoire référencé par les deux objets SharedArrayBuffer est bien le même bloc. Aussi, si un agent interagit avec cette zone, l'autre agent pourra voir les modifications.

let sab = new SharedArrayBuffer(1024);
worker.postMessage(sab);
Mettre à jour et synchroniser la mémoire partagée avec les opérations atomiques

La mémoire partagée peut être créée et mise à jour de façon simultanée entre les workers et le thread d'exécution principal. Selon le système (le processeur, le système d'exploitation, le navigateur), cela peut prendre du temps avant que le changement soit propagé sur l'ensemble des contextes. Pour que la synchronisation s'effectue, on doit utiliser des opérations atomiques.

Contraintes de sécurité

La mémoire partagée et les chronomètres de haute précision ont été désactivés début 2018 suite à la vulnérabilité Spectre. En 2020, une nouvelle approche, sécurisée, a été mise en place afin de réactiver la mémoire partagée. En suivant quelques règles de sécurité, postMessage() ne lève plus d'exception pour les objets SharedArrayBuffer et une mémoire partagée entre les threads est disponible.

Pour commencer, le document doit être mis à disposition dans un contexte sécurisé.

Pour les documents de plus haut niveau, deux en-têtes HTTP doivent être utilisés pour isoler le site des origines tierces :

Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp

Pour vérifier si l'isolation envers les origines tierces a réussi, vous pouvez vérifier la propriété crossOriginIsolated qui est disponible dans les contextes de la fenêtre et des workers :

if (crossOriginIsolated) {
  // on poste le SharedArrayBuffer
} else {
  // on fait autre chose
}

Voir aussi les changements prévus quant à la mémoire partagée pour les différents navigateurs.

Obligation d'utiliser l'opérateur new

Les constructeurs SharedArrayBuffer doivent être utilisés avec l'opérateur new. Si on appelle un constructeur SharedArrayBuffer comme une fonction, sans new, cela lèvera une exception TypeError.

var sab = SharedArrayBuffer(1024);
// TypeError: appeler le constructeur natif SharedArrayBuffer sans
// new est interdit
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
Constructeur

Crée un nouvel objet SharedArrayBuffer.

Propriétés des instances

La taille du tableau, exprimée en octets. Celle-ci est déterminée à la construction du tableau et ne peut pas être modifiée par la suite, elle est accessible en lecture seule uniquement.

Méthodes des instances

Renvoie un nouvel objet SharedArrayBuffer dont le contenu et une copie des octets de l'objet SharedArrayBuffer courant entre l'indice de début (inclus) et l'indice de fin (exclus). Si l'un des deux indices est négatif, il est relatif à la fin du tableau plutôt qu'au début.

Exemples
let sab = new SharedArrayBuffer(1024);
sab.slice(); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1024 }
sab.slice(2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1022 }
sab.slice(-2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 2 }
sab.slice(0, 1); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1 }
Utiliser un tampon WebGL
const canvas = document.querySelector("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, sab, gl.STATIC_DRAW);
Spécifications Compatibilité des navigateurs Voir aussi

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