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Showing content from https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2 below:

Math.atan2() - JavaScript | MDN

Math.atan2()

Baseline Widely available

La fonction Math.atan2() renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments, ce qui, pour Math.atan2(y,x), correspond à l'angle plan (exprimé en radians) entre la droite passant par l'origine et le point de coordonnées (x,y).

Exemple interactif
function calcAngleDegrees(x, y) {
  return (Math.atan2(y, x) * 180) / Math.PI;
}

console.log(calcAngleDegrees(5, 5));
// Expected output: 45

console.log(calcAngleDegrees(10, 10));
// Expected output: 45

console.log(calcAngleDegrees(0, 10));
// Expected output: 90
Syntaxe Paramètres
y

La coordonnée en ordonnée du point.

x

La coordonnée en abscisse du point.

Valeur de retour

L'arc tangente du quotient formé par les deux arguments (compris dans [ - π , π ] [-\pi, \pi] ), c'est-à-dire l'angle, exprimé en radians entre l'axe des abscisses et la droite passant par l'origin (0,0) et le point de coordonnées (x,y).

Description

La méthode Math.atan2() renvoie une valeur numérique comprise entre -Pi et Pi qui représente l'angle theta d'un point de coordonnées (x,y). Cela correspond à l'angle (dans le sens trigonométrique) entre l'axe des abscisses et le point de coordonnées (x,y). Attention, le premier argument de la fonction est l'ordonnée (y) et le second est l'abscisse (x).

Math.atan2() utilise deux arguments x et y, alors que la méthode Math.atan() utilise le ratio de deux nombres comme un seul argument.

atan2() est une méthode statique de l'objet Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.atan2(), elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

Exemples Utiliser Math.atan2()
Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683

Math.atan2( ±0, -0 );               // ±PI.
Math.atan2( ±0, +0 );               // ±0.
Math.atan2( ±0, -x );               // ±PI pour x > 0.
Math.atan2( ±0, x );                // ±0 pour x > 0.
Math.atan2( -y, ±0 );               // -PI/2 pour y > 0.
Math.atan2( y, ±0 );                // PI/2 pour y > 0.
Math.atan2( ±y, -Infinity );        // ±PI pour y qui est un nombre fini > 0.
Math.atan2( ±y, +Infinity );        // ±0 pour y qui est un nombre fini > 0.
Math.atan2( ±Infinity, x );         // ±PI/2 pour x qui est un nombre fini.
Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ); // ±3*PI/4.
Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ); // ±PI/4.
Spécifications Compatibilité des navigateurs Voir aussi

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