Baseline Widely available
Ajouté en HTML5, l'élément <canvas>
est un nouvel élément qui peut être utilisé pour dessiner des graphismes via des scripts JavaScript. Par exemple, Il peut être utilisé pour dessiner des graphes, faire des compositions de photos, des animations, ou même faire du traitement ou de l'affichage de vidéos en temps réel.
Les applications Mozilla ont commencé à supporter <canvas>
à partir de Gecko 1.8 (c'est-à -dire Firefox 1.5). L'élément a été introduit à l'origine par Apple pour le Dashboard d'OS X et pour Safari. Internet Explorer supporte <canvas>
depuis la version 9 et ultérieures ; pour les versions précédentes d'IE, une page peut effectuer ce support de <canvas>
en incluant un script depuis le projet « Explorer Canvas » de Google.
L'élément <canvas> est aussi utilisé par WebGL pour afficher des graphismes 3D avec accélération matérielle sur des pages web.
ExempleVoilà un simple extrait de code qui utilise la méthode CanvasRenderingContext2D.fillRect()
.
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Ãditez le code ci-dessous pour voir les changements avoir lieu directement dans le canvas:
Code jouable<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
Références Guides et tutoriels
Un tutoriel complet qui couvre à la fois l'usage élémentaire de <canvas>
mais aussi ses fonctionnalités avancées.
Quelques extraits de code orientés vers les développeurs d'extension qui utilisent <canvas>
.
Une démonstration d'animation utilisant le ray-tracing dans un élément canvas.
Comment dessiner un contenu DOM, tel que des éléments HTML, dans un canvas.
Combiner <video>
et <canvas>
pour manipuler des données video en temps réel.
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