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Showing content from https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan below:

Math.atan() - JavaScript | MDN

Math.atan()

Baseline Widely available

La función Math.atan() retorna el arcotangente (en radianes) de un number, esto es

Math.atan ( x ) = arctan ( x ) = el único y ∊ [ - π 2 ; π 2 ] tal que tan ( y ) = x \mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)} = \arctan(x) = \text{ the unique } ; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] , \text{such that} ; \tan(y) = x Pruébalo
// Calculates angle of a right-angle triangle in radians
function calcAngle(opposite, adjacent) {
  return Math.atan(opposite / adjacent);
}

console.log(calcAngle(8, 10));
// Expected output: 0.6747409422235527

console.log(calcAngle(5, 3));
// Expected output: 1.0303768265243125
Sintaxis Parámetros Valor de retorno

El arcotangente (en radianes) de el número dado.

Descripción

El método Math.atan() retorna un valor numérico entre - π 2 -\frac{\pi}{2} y π 2 \frac{\pi}{2} radianes.

Dado que atan() es un método estático de Math, siempre debes usarlo como Math.atan(), y no como un método de un objeto Math que hayas creado (Math no es un constructor).

Ejemplos Usando Math.atan()
Math.atan(1); // 0.7853981633974483
Math.atan(0); // 0
Math.atan(-0); // -0

Math.atan(Infinity); //  1.5707963267948966
Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966

// El ángulo que la línea [(0,0);(x,y)] forma con el eje-x en un sistema de coordenadas Cartesianas.
Math.atan(y / x);

Nota que podrías querer evitar usar ±Infinity por razones de estilo. En este caso, Math.atan2() con 0 como segundo argumento puede ser una mejor solución.

Especificaciones Compatibilidad con navegadores Ver también

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