<canvas>
es un elemento HTML el cual puede ser usado para dibujar gráficos usando scripts (normalmente JavaScript). Este puede, por ejemplo, ser usado para dibujar gráficos, realizar composición de fotos o simples (y no tan simples) animaciones.
<canvas>
fue introducido primero por Apple para el Mac OS X Dashboard y después implementado en Safari y Google Chrome. Navegadores basados en Gecko 1.8, tal como Firefox 1.5, que también soportan este elemento. El <canvas>
es un elemento parte de las especificaciones de la WhatWG Web applications 1.0 mejor conocida como HTML5.
En este tutorial se describe cómo usar el elemento <canvas>
para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico. Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, asà como los códigos que necesita para crear su propio contenido.
Usar el elemento <canvas>
no es algo muy dÃficil pero necesita saber y entender los aspectos básicos del HTML y JavaScript. El elemento <canvas>
no está soportado en navegadores viejos, pero están soportado en la mayorÃa de las versiones más recientes de los navegadores. El tamaño por defecto del canvas es 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]. Pero se puede personalizar el tamaño usando las propiedades height y width de CSS. Con el fin de dibujar gráficos en el lienzo <canvas> se utiliza un objeto de contexto de JavaScript que crea gráficos sobre la marcha.
Debido a un desafortunado error técnico que ocurrió el 17 de junio del 2013, perdimos la historia de este tutorial, incluyendo atribuciones a todos los contribuyentes del pasado a su contenido. Pedimos disculpas por esto, y esperamos que perdone este desafortunado percance.
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UTF-8
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