En JavaScript, la mayorÃa de las cosas son objetos, desde caracterÃsticas del núcleo de JavaScript como arrays hasta el explorador APIs construÃdo sobre JavaScript. Incluso puedes crear tus propios objetos para encapsular funciones y variables relacionadas dentro de paquetes eficientes que actúan como prácticos contenedores de datos. La naturaleza de JavaScript basada-en-objetos es importante de entender, si quieres avanzar con tu conocimiento del lenguaje, y por ello hemos hecho este módulo para ayudarte. Aquà enseñamos teorÃa de objetos y sintaxis en detalle, y luego veremos como crear tus propios objetos.
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PrerrequisitosAntes de empezar este módulo deberÃas estar familiarizado con HTML and CSS. Te aconsejamos trabajar los módulos Introducción a HTML y Introducción a CSS antes de empezar con JavaScript.
También deberÃas conocer lo básico de Javascript antes de entrar en detalle en los objetos de Javascript. Antes de empezar este módulo, revisa Primeros pasos con JavaScript y Elementos básicos de JavaScript.
Nota: Si trabajas en un ordenador, tablet u otro dispositivo donde no puedas editar tus propios ficheros, prueba a ejecutar los ejemplos de código online en páginas como JSBin o Glitch.
GuÃasEn este primer artÃculo sobre los objetos en Javascript, aprenderemos los fundamentos de la sintaxis de objetos en Javascript y revisaremos algunas caracterÃsticas ya vistas anteriormente en el curso, remarcando el hecho que muchas de ellas son en realidad objetos.
Una vez vistos los principios básicos, nos centraremos en JavaScript orientado a objetos (OOJS) â este artÃculo presenta los elementos básicos de la teorÃa de programación orientada a objetos (OOP), posteriormente explora la manera en que JavaScript emula las clases de un objeto a través de los constructores de funciones, y cómo crea las instancias de un objeto.
Los prototipos son el mecanismo por el cual los objetos en JavaScript heredan caraterÃsticas entre sÃ, y funcionan de manera distinta a los mecanismos de herencia de los lenguages de programación orientada a objetos clásicos.
Con la mayorÃa de los detalles sangrientos de OOJS ahora explicados, este artÃculo muestra cómo crear clases de objetos "hijo" (constructores) que heredan caracterÃsticas de sus clases "principales". Además, presentamos algunos consejos sobre cuándo y dónde puede usar OOJS.
La notación de objetos JavaScript (JSON) es un formato estándar basado en texto para representar datos estructurados basados en la sintaxis de objetos de JavaScript, que se usa comúnmente para representar y transmitir datos en sitios web (es decir, enviar datos desde el servidor al cliente; se mostrará en una página web). Lo encontrarás con bastante frecuencia, por lo que en este artÃculo te proporcionamos todo lo que necesitas para trabajar con JSON mediante JavaScript, incluido el análisis del JSON para que puedas acceder a los elementos de datos y escribir su propio JSON.
En artÃculos anteriores vimos toda la teorÃa esencial de los objetos de JavaScript y los detalles de sintaxis, brindándote una base sólida para comenzar. En este artÃculo nos sumergimos en un ejercicio práctico, que te dará más práctica en la construcción de objetos personalizados de JavaScript, que producen algo divertido y colorido: algunas pelotas de colores rebotando.
En esta evaluación, se espera que utilices la demostración de pelotas que rebotan del artÃculo anterior como punto de partida y que le agregues algunas caracterÃsticas nuevas e interesantes.
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