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Die statische Methode Math.pow()
gibt den Wert einer Basis zurück, die mit einer Potenz potenziert wird. Das bedeutet
console.log(Math.pow(7, 3));
// Expected output: 343
console.log(Math.pow(4, 0.5));
// Expected output: 2
console.log(Math.pow(7, -2));
// Expected output: 0.02040816326530612
// (1/49)
console.log(Math.pow(-7, 0.5));
// Expected output: NaN
Syntax Parameter
base
Die Basiszahl.
exponent
Die Exponentenzahl.
Eine Zahl, die die Basis (base
) in der Potenz des Exponenten darstellt. Gibt NaN
in einem der folgenden Fälle zurück:
exponent
ist NaN
.base
ist NaN
und exponent
ist nicht 0
.base
ist ±1 und exponent
ist ±Infinity
.base < 0
und exponent
ist keine ganze Zahl.Math.pow()
ist äquivalent zum **
-Operator, auÃer dass Math.pow()
nur Zahlen akzeptiert.
Math.pow(NaN, 0)
(und das äquivalente NaN ** 0
) ist der einzige Fall, in dem NaN
nicht durch mathematische Operationen propagiert wird â es gibt 1
zurück, obwohl der Operand NaN
ist. Darüber hinaus ist das Verhalten, wenn die Basis 1
ist und der Exponent nicht endlich ist (±Infinity oder NaN
) anders als bei IEEE 754, das angibt, dass das Ergebnis 1
sein sollte, während JavaScript NaN
zurückgibt, um die Rückwärtskompatibilität mit seinem ursprünglichen Verhalten zu bewahren.
Da pow()
eine statische Methode von Math
ist, verwenden Sie es als Math.pow()
, anstatt als Methode eines von Ihnen erstellten Math
-Objekts (Math ist kein Konstruktor).
// Basic cases
Math.pow(7, 2); // 49
Math.pow(7, 3); // 343
Math.pow(2, 10); // 1024
// Fractional exponents
Math.pow(4, 0.5); // 2 (square root of 4)
Math.pow(8, 1 / 3); // 2 (cube root of 8)
Math.pow(2, 0.5); // 1.4142135623730951 (square root of 2)
Math.pow(2, 1 / 3); // 1.2599210498948732 (cube root of 2)
// Signed exponents
Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
Math.pow(8, -1 / 3); // 0.5
// Signed bases
Math.pow(-7, 2); // 49 (squares are positive)
Math.pow(-7, 3); // -343 (cubes can be negative)
Math.pow(-7, 0.5); // NaN (negative numbers don't have a real square root)
// Due to "even" and "odd" roots laying close to each other,
// and limits in the floating number precision,
// negative bases with fractional exponents always return NaN,
// even when the mathematical result is real
Math.pow(-7, 1 / 3); // NaN
// Zero and infinity
Math.pow(0, 0); // 1 (anything ** ±0 is 1)
Math.pow(Infinity, 0.1); // Infinity (positive exponent)
Math.pow(Infinity, -1); // 0 (negative exponent)
Math.pow(-Infinity, 1); // -Infinity (positive odd integer exponent)
Math.pow(-Infinity, 1.5); // Infinity (positive exponent)
Math.pow(-Infinity, -1); // -0 (negative odd integer exponent)
Math.pow(-Infinity, -1.5); // 0 (negative exponent)
Math.pow(0, 1); // 0 (positive exponent)
Math.pow(0, -1); // Infinity (negative exponent)
Math.pow(-0, 1); // -0 (positive odd integer exponent)
Math.pow(-0, 1.5); // 0 (positive exponent)
Math.pow(-0, -1); // -Infinity (negative odd integer exponent)
Math.pow(-0, -1.5); // Infinity (negative exponent)
Math.pow(0.9, Infinity); // 0
Math.pow(1, Infinity); // NaN
Math.pow(1.1, Infinity); // Infinity
Math.pow(0.9, -Infinity); // Infinity
Math.pow(1, -Infinity); // NaN
Math.pow(1.1, -Infinity); // 0
// NaN: only Math.pow(NaN, 0) does not result in NaN
Math.pow(NaN, 0); // 1
Math.pow(NaN, 1); // NaN
Math.pow(1, NaN); // NaN
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