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Showing content from https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p below:

Math.log1p() - JavaScript | MDN

Math.log1p()

Baseline Widely available

Die statische Methode Math.log1p() gibt den natürlichen Logarithmus (Basis e) von 1 + x zurück, wobei x das Argument ist. Das bedeutet:

∀ x > − 1 , 𝙼𝚊𝚝𝚑.𝚕𝚘𝚐𝟷𝚙 ( 𝚡 ) = ln ( 1 + x ) \forall x > -1,\;\mathtt{\operatorname{Math.log1p}(x)}} = \ln(1 + x) Probieren Sie es aus
console.log(Math.log1p(1));
// Expected output: 0.6931471805599453

console.log(Math.log1p(0));
// Expected output: 0

console.log(Math.log1p(-1));
// Expected output: -Infinity

console.log(Math.log1p(-2));
// Expected output: NaN
Syntax Parameter
x

Eine Zahl, die größer oder gleich -1 ist.

Rückgabewert

Der natürliche Logarithmus (Basis e) von x + 1. Wenn x -1 ist, wird -Infinity zurückgegeben. Wenn x < -1 ist, wird NaN zurückgegeben.

Beschreibung

Für sehr kleine Werte von x kann das Hinzufügen von 1 die Genauigkeit reduzieren oder beseitigen. Die in JS verwendeten Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit bieten etwa 15 Stellen Genauigkeit. 1 + 1e-15 = 1.000000000000001, aber 1 + 1e-16 = 1.000000000000000 und deshalb genau 1.0 in dieser Arithmetik, da Zahlen ab der 15. Stelle abgerundet werden.

Wenn Sie log(1 + x) berechnen, wobei x eine kleine positive Zahl ist, sollten Sie eine Antwort erhalten, die sehr nahe bei x liegt, denn: lim x → 0 log ⁡ ( 1 + x ) x = 1 \lim_{x \to 0} \frac{\log(1+x)}}{x} = 1 . Wenn Sie Math.log(1 + 1.1111111111e-15) berechnen, sollten Sie eine Antwort erhalten, die nahe bei 1.1111111111e-15 liegt. Stattdessen werden Sie den Logarithmus von 1.00000000000000111022 nehmen (die Rundung erfolgt binär, daher kann sie manchmal unschön sein) und die Antwort 1.11022…e-15 mit nur 3 korrekten Stellen erhalten. Wenn Sie stattdessen Math.log1p(1.1111111111e-15) berechnen, erhalten Sie eine viel genauere Antwort, 1.1111111110999995e-15, mit 15 korrekten Stellen (in diesem Fall sogar 16).

Wenn der Wert von x kleiner als -1 ist, ist der Rückgabewert immer NaN.

Da log1p() eine statische Methode von Math ist, verwenden Sie sie immer als Math.log1p() und nicht als Methode eines von Ihnen erstellten Math-Objekts (Math ist kein Konstruktor).

Beispiele Verwendung von Math.log1p()
Math.log1p(-2); // NaN
Math.log1p(-1); // -Infinity
Math.log1p(-0); // -0
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(Infinity); // Infinity
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch

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