Baseline Widely available *
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
zurückgegeben werden.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin
Schreibgeschützt
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des minimalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax
Schreibgeschützt
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des maximalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.precision
Schreibgeschützt
Die Anzahl der darstellbaren Präzisionsbits. Für ganzzahlige Formate ist dieser Wert immer 0.
Ein WebGLShaderPrecisionFormat
-Objekt wird von der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
zurückgegeben.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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