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Showing content from https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays below:

WebGLRenderingContext: drawArrays()-Methode - Web-APIs | MDN

WebGLRenderingContext: drawArrays()-Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.drawArrays()-Methode der WebGL API rendert Primitive aus Array-Daten.

Syntax
drawArrays(mode, first, count)
Parameter
mode

Ein GLenum, das den Typ des zu rendernden Primitives angibt. Mögliche Werte sind:

Hinweis: Wenn mode POINTS ist, muss möglicherweise gl_PointSize gesetzt werden, damit drawArrays rendert, da sein Wert unbekannt ist, wenn er nicht explizit geschrieben wird. Nur einige GPUs setzen seinen Standardwert auf 1.0.

first

Ein GLint, der den Startindex im Array von Vektor-Punkten angibt.

count

Ein GLsizei, der die Anzahl der zu rendernden Indizes angibt.

Rückgabewert

Keine (undefined).

Ausnahmen Beispiele
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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