Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.createProgram()
Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLProgram
Objekt.
Keine.
RückgabewertEin WebGLProgram
Objekt, das aus zwei kompilierten WebGLShader
s besteht: einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide geschrieben in GLSL). Diese werden dann zu einem nutzbaren Programm verknüpft.
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
Siehe WebGLShader
für Informationen zur Erstellung der vertexShader
und fragmentShader
im obigen Beispiel.
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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