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Showing content from https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture below:

WebGLRenderingContext: bindTexture() Methode - Web-APIs

WebGLRenderingContext: bindTexture() Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.bindTexture() Methode der WebGL API bindet eine gegebene WebGLTexture an ein Ziel (Bindungspunkt).

Syntax
bindTexture(target, texture)
Parameter
target

Ein GLenum, der den Bindungspunkt (das Ziel) angibt. Mögliche Werte:

gl.TEXTURE_2D

Eine zweidimensionale Textur.

gl.TEXTURE_CUBE_MAP

Eine Würfelkarten-Textur.

Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:

gl.TEXTURE_3D

Eine dreidimensionale Textur.

gl.TEXTURE_2D_ARRAY

Eine zweidimensionale Array-Textur.

texture

Ein WebGLTexture Objekt, das gebunden werden soll. Wenn null übergeben wird, wird die derzeit gebundene Textur für das angegebene Ziel getrennt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

Ein gl.INVALID_ENUM Fehler wird ausgelöst, wenn target nicht gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D oder gl.TEXTURE_2D_ARRAY ist.

Beispiele Binden einer Textur
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
Trennen einer Textur
// Unbind any texture currently bound to TEXTURE_2D
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
Abrufen der aktuellen Bindungen

Um die aktuelle Texturbindung zu überprüfen, fragen Sie die gl.TEXTURE_BINDING_2D oder gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP Konstanten ab.

gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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