Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getQuery()
-Methode der WebGL 2 API gibt die derzeit aktive WebGLQuery
für das target
zurück oder null
.
target
Ein GLenum
, das das Ziel der Query spezifiziert. Mögliche Werte:
gl.ANY_SAMPLES_PASSED
Gibt eine Occlusion-Query an: Diese Queries erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichnungsbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Samples bestehen).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
Dasselbe wie oben, aber weniger genau und schneller.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.
pname
Ein GLenum
, das das Ziel des Query-Objekts spezifiziert. Muss gl.CURRENT_QUERY
sein.
Ein WebGLQuery
-Objekt.
const currentQuery = gl.getQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, gl.CURRENT_QUERY);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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