Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.endQuery()
-Methode der WebGL 2 API markiert das Ende eines gegebenen Abfrageziels.
target
Ein GLenum
, das das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:
gl.ANY_SAMPLES_PASSED
Gibt eine Occlusion-Abfrage an: Diese Abfragen bestimmen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Proben bestehen).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
Wie oben, aber weniger genau und schnellere Version.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
Anzahl der Primitive, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.
Keiner (undefined
).
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);
// â¦
gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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