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Showing content from https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/endQuery below:

WebGL2RenderingContext: endQuery()-Methode - Web-APIs | MDN

WebGL2RenderingContext: endQuery()-Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.endQuery()-Methode der WebGL 2 API markiert das Ende eines gegebenen Abfrageziels.

Syntax Parameter
target

Ein GLenum, das das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

Gibt eine Occlusion-Abfrage an: Diese Abfragen bestimmen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Proben bestehen).

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

Wie oben, aber weniger genau und schnellere Version.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

Anzahl der Primitive, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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