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Die WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource()
Methode ist Teil der WebGL-API und ermöglicht Ihnen das Debuggen eines übersetzten Shaders.
getTranslatedShaderSource(shader)
Parameter
shader
Ein WebGLShader
, von dem der übersetzte Quellcode abgerufen werden soll.
Ein String
, der den übersetzten Shader-Quellcode enthält. Ein leerer String wird zurückgegeben, wenn:
WebGLRenderingContext.compileShader()
noch nicht aufgerufen wurde oder,const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
shader,
"void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);
const src = gl
.getExtension("WEBGL_debug_shaders")
.getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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