Limited availability
Die OES_texture_half_float_linear
Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht lineares Filtern mit halb gleitenden Pixeltypen für Texturen.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension()
verfügbar. Für weitere Informationen siehe Verwendung von Erweiterungen im WebGL Leitfaden.
Hinweis: Diese Erweiterung ist nur für WebGL1 Kontexte verfügbar. In WebGL2 ist die Funktionalität dieser Erweiterung standardmäÃig im WebGL2-Kontext verfügbar und die Erweiterung wird nicht benötigt.
Lineares FilternDie OES_texture_half_float
Erweiterung allein erlaubt kein lineares Filtern mit halb gleitenden Texturen. Diese Erweiterung aktiviert diese Fähigkeit.
Mit Hilfe dieser Erweiterung können Sie nun den VergröÃerungs- oder Verkleinerungsfilter in der Methode WebGLRenderingContext.texParameter()
auf einen der Werte gl.LINEAR
, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST
, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR
oder gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
setzen und halb gleitende Texturen verwenden.
const halfFloat = gl.getExtension("OES_texture_half_float");
gl.getExtension("OES_texture_half_float_linear");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
gl.RGBA,
gl.RGBA,
halfFloat.HALF_FLOAT_OES,
image,
);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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