Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das DOMMatrix
Interface repräsentiert 4Ã4 Matrizen, geeignet für 2D- und 3D-Operationen einschlieÃlich Rotation und Translation. Es ist eine veränderbare Version des DOMMatrixReadOnly
Interfaces. Dieses Interface ist innerhalb von Web Workern verfügbar.
WebKitCSSMatrix
und SVGMatrix
sind Aliase für DOMMatrix
.
DOMMatrix()
Erstellt und gibt ein neues DOMMatrix
Objekt zurück.
Dieses Interface erbt Eigenschaften von DOMMatrixReadOnly
, wobei einige dieser Eigenschaften veränderbar gemacht wurden.
m11
, m12
, m13
, m14
, m21
, m22
, m23
, m24
, m31
, m32
, m33
, m34
, m41
, m42
, m43
, m44
Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit, die jeweils eine Komponente einer 4Ã4-Matrix darstellen, wobei m11
bis m14
die erste Spalte bilden, m21
bis m24
die zweite Spalte und so weiter.
a
, b
, c
, d
, e
, f
Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit, die die Komponenten einer 4Ã4-Matrix darstellen, die für die Durchführung von 2D-Rotationen und Translationen erforderlich sind. Diese sind Aliase für bestimmte Komponenten einer 4Ã4-Matrix, wie unten gezeigt.
2D
3D Ãquivalent
a
m11
b
m12
c
m21
d
m22
e
m41
f
m42
Dieses Interface umfasst die folgenden Methoden sowie die Methoden, die es von DOMMatrixReadOnly
erbt.
DOMMatrix.invertSelf()
Modifiziert die Matrix, indem sie invertiert wird. Wenn die Matrix nicht invertiert werden kann, werden alle ihre Komponenten auf NaN
gesetzt und is2D
gibt false
zurück.
DOMMatrix.multiplySelf()
Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen DOMMatrix
multipliziert wird. Dies entspricht dem Punktprodukt Aâ
B
, wobei Matrix A
die Quellmatrix ist und B
die als Eingabe an die Methode gegebene Matrix ist. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.preMultiplySelf()
Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen DOMMatrix
prä-multipliziert wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.translateSelf()
Modifiziert die Matrix, indem der angegebenen Vektor angewandt wird. Der Standardvektor ist [0, 0, 0]
. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.scaleSelf()
Modifiziert die Matrix, indem die angegebenen Skalierungsfaktoren angewandt werden, wobei das Zentrum an der angegebenen Ursprungsposition liegt. Gibt sich ebenfalls zurück. StandardmäÃig beträgt der Skalierungsfaktor 1
für alle drei Achsen, und der Ursprung ist (0, 0, 0)
. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.scale3dSelf()
Modifiziert die Matrix, indem der angegebene Skalierungsfaktor auf alle drei Achsen, zentriert am gegebenen Ursprung, angewandt wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateSelf()
Modifiziert die Matrix, indem sie um jede Achse um die angegebene Gradzahl gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()
Modifiziert die Matrix, indem sie um den angegebenen Winkel um den gegebenen Vektor gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()
Modifiziert die Matrix, indem sie um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0)
gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.setMatrixValue()
Ersetzt den Inhalt der Matrix durch die von der angegebenen Transformation oder den Transformationen beschriebene Matrix. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.skewXSelf()
Modifiziert die Matrix, indem die angegebene Schertransformation entlang der X-Achse angewandt wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.skewYSelf()
Modifiziert die Matrix, indem die angegebene Schertransformation entlang der Y-Achse angewandt wird. Gibt sich selbst zurück.
Dieses Interface erbt Methoden von DOMMatrixReadOnly
.
fromFloat32Array()
Erstellt ein neues veränderbares DOMMatrix
Objekt, das ein Array von Einzelpräzision (32-Bit) Gleitkommazahlen erhält. Wenn das Array sechs Werte enthält, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; enthält es 16 Werte, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Ansonsten wird eine TypeError
Ausnahme ausgelöst.
fromFloat64Array()
Erstellt ein neues veränderbares DOMMatrix
Objekt, das ein Array von Doppelpräzision (64-Bit) Gleitkommazahlen erhält. Wenn das Array sechs Werte enthält, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; enthält es 16 Werte, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Ansonsten wird eine TypeError
Ausnahme ausgelöst.
fromMatrix()
Erstellt ein neues veränderbares DOMMatrix
Objekt mit einer bestehenden Matrix oder einem Objekt, das die Werte für seine Eigenschaften bereitstellt.
Die Matrix, die durch das DOMMatrix
Interface definiert ist, besteht aus vier Reihen mit jeweils vier Spalten. Obwohl es über den Umfang dieses Artikels hinausgeht, die zugrunde liegende Mathematik zu erklären, ist dieses 4Ã4 Format ausreichend, um jede Transformation zu beschreiben, die auf entweder 2D- oder 3D-Geometrien angewandt werden könnte.
Hier sind die Positionen der 16 Elemente (m_11 bis m_44), die die 4Ã4 abstrakte Matrix bilden:
[ m 11 m 21 m 31 m 41 m 12 m 22 m 32 m 42 m 13 m 23 m 33 m 43 m 14 m 24 m 34 m 44 ] \left [ \begin{matrix} m_{11} & m_{21} & m_{31} & m_{41} \\ m_{12} & m_{22} & m_{32} & m_{42} \\ m_{13} & m_{23} & m_{33} & m_{43} \\ m_{14} & m_{24} & m_{34} & m_{44} \end{matrix} \right ]Das DOMMatrix
Interface ist dafür konzipiert, dass es für alle Matrizen innerhalb von Markup benutzt wird.
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