A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/createPattern below:

CanvasRenderingContext2D: createPattern() Methode - Web-APIs

CanvasRenderingContext2D: createPattern() Methode

Baseline Widely available

Die CanvasRenderingContext2D.createPattern()-Methode der Canvas 2D-API erstellt ein Muster unter Verwendung des angegebenen Bildes und der Wiederholung. Diese Methode gibt ein CanvasPattern zurück.

Diese Methode zeichnet nichts direkt auf die Leinwand. Das von ihr erstellte Muster muss den Eigenschaften CanvasRenderingContext2D.fillStyle oder CanvasRenderingContext2D.strokeStyle zugewiesen werden, wonach es für jegliche nachfolgende Zeichnungen angewendet wird.

Syntax
createPattern(image, repetition)
Parameter
image

Ein Bild, das als Musterbild verwendet werden soll. Es kann eines der folgenden sein:

repetition

Ein Zeichenfolgenwert, der angibt, wie das Musterbild wiederholt werden soll. Mögliche Werte sind:

Ein null-Wert wird wie eine leere Zeichenfolge ("") behandelt: Beide sind Synonyme für "repeat".

Rückgabewert
CanvasPattern

Ein undurchsichtiges Objekt, das ein Muster beschreibt.

Wenn das image nicht vollständig geladen ist (HTMLImageElement.complete ist false), wird null zurückgegeben.

Beispiele Erstellen eines Musters aus einem Bild

Dieses Beispiel verwendet die createPattern()-Methode, um ein CanvasPattern mit einem sich wiederholenden Quellbild zu erstellen. Sobald es erstellt wurde, wird das Muster dem Füllstil des Canvas-Kontextes zugewiesen und auf ein Rechteck angewendet.

Das Originalbild sieht so aus:

HTML
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const img = new Image();
img.src = "canvas_create_pattern.png";
// Only use the image after it's loaded
img.onload = () => {
  const pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
  ctx.fillStyle = pattern;
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
};
Erstellen eines Musters aus einer Leinwand

In diesem Beispiel erstellen wir ein Muster aus dem Inhalt einer Offscreen-Leinwand. Dann wenden wir es auf den Füllstil unserer Hauptleinwand an und füllen diese Leinwand mit dem Muster.

JavaScript
// Create a pattern, offscreen
const patternCanvas = document.createElement("canvas");
const patternContext = patternCanvas.getContext("2d");

// Give the pattern a width and height of 50
patternCanvas.width = 50;
patternCanvas.height = 50;

// Give the pattern a background color and draw an arc
patternContext.fillStyle = "#ffeecc";
patternContext.fillRect(0, 0, patternCanvas.width, patternCanvas.height);
patternContext.arc(0, 0, 50, 0, 0.5 * Math.PI);
patternContext.stroke();

// Create our primary canvas and fill it with the pattern
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Add our primary canvas to the webpage
document.body.appendChild(canvas);
Ergebnis Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch

RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4