A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource below:

BaseAudioContext: createBufferSource()-Methode - Web-APIs | MDN

BaseAudioContext: createBufferSource()-Methode

Baseline Widely available

Die createBufferSource()-Methode der BaseAudioContext-Schnittstelle wird verwendet, um einen neuen AudioBufferSourceNode zu erstellen, der zum Abspielen von Audiodaten verwendet werden kann, die in einem AudioBuffer-Objekt enthalten sind. AudioBuffer werden mit BaseAudioContext.createBuffer erstellt oder von BaseAudioContext.decodeAudioData zurückgegeben, wenn es einer Audiospur erfolgreich dekodiert.

Hinweis: Der AudioBufferSourceNode()-Konstruktor ist der empfohlene Weg, um einen AudioBufferSourceNode zu erstellen; siehe Erstellen eines AudioNode.

Syntax Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein AudioBufferSourceNode.

Beispiele

In diesem Beispiel erstellen wir einen Puffer von zwei Sekunden, füllen ihn mit weißem Rauschen und spielen ihn dann über einen AudioBufferSourceNode ab. Die Kommentare sollten klar erklären, was passiert.

Hinweis: Sie können den Code auch live ausführen, oder den Quellcode ansehen.

const audioCtx = new AudioContext();
const button = document.querySelector("button");
const pre = document.querySelector("pre");
const myScript = document.querySelector("script");

pre.textContent = myScript.textContent;

// Stereo
const channels = 2;
// Create an empty two second stereo buffer at the
// sample rate of the AudioContext
const frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;

const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(
  channels,
  frameCount,
  audioCtx.sampleRate,
);

button.onclick = () => {
  // Fill the buffer with white noise;
  // just random values between -1.0 and 1.0
  for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
    const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() is in [0; 1.0]
      // audio needs to be in [-1.0; 1.0]
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // Get an AudioBufferSourceNode.
  // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
  const source = audioCtx.createBufferSource();
  // set the buffer in the AudioBufferSourceNode
  source.buffer = myArrayBuffer;
  // connect the AudioBufferSourceNode to the
  // destination so we can hear the sound
  source.connect(audioCtx.destination);
  // start the source playing
  source.start();
};
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4