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Die createBufferSource()
-Methode der BaseAudioContext
-Schnittstelle wird verwendet, um einen neuen AudioBufferSourceNode
zu erstellen, der zum Abspielen von Audiodaten verwendet werden kann, die in einem AudioBuffer
-Objekt enthalten sind. AudioBuffer
werden mit BaseAudioContext.createBuffer
erstellt oder von BaseAudioContext.decodeAudioData
zurückgegeben, wenn es einer Audiospur erfolgreich dekodiert.
Hinweis: Der AudioBufferSourceNode()
-Konstruktor ist der empfohlene Weg, um einen AudioBufferSourceNode
zu erstellen; siehe Erstellen eines AudioNode.
Keine.
Rückgabewert BeispieleIn diesem Beispiel erstellen wir einen Puffer von zwei Sekunden, füllen ihn mit weiÃem Rauschen und spielen ihn dann über einen AudioBufferSourceNode
ab. Die Kommentare sollten klar erklären, was passiert.
Hinweis: Sie können den Code auch live ausführen, oder den Quellcode ansehen.
const audioCtx = new AudioContext();
const button = document.querySelector("button");
const pre = document.querySelector("pre");
const myScript = document.querySelector("script");
pre.textContent = myScript.textContent;
// Stereo
const channels = 2;
// Create an empty two second stereo buffer at the
// sample rate of the AudioContext
const frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(
channels,
frameCount,
audioCtx.sampleRate,
);
button.onclick = () => {
// Fill the buffer with white noise;
// just random values between -1.0 and 1.0
for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
// This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() is in [0; 1.0]
// audio needs to be in [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Get an AudioBufferSourceNode.
// This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
const source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// connect the AudioBufferSourceNode to the
// destination so we can hear the sound
source.connect(audioCtx.destination);
// start the source playing
source.start();
};
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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