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Showing content from https://developer.cdn.mozilla.net/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer below:

WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() - Web API | MDN

WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()

Baseline Widely available

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() 方法将给定的 WebGLFramebuffer 绑定到目标。

语法
void gl.bindFramebuffer(target, framebuffer);
参数
target

GLenum 指定绑定点 (目标)。可能的值为:

framebuffer

要绑定的 WebGLFramebuffer 对象。

返回值

None.

异常

如果目标不是 gl.FRAMEBUFFER ,gl.DRAW_FRAMEBUFFER 或 gl.READ_FRAMEBUFFER ,则抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例 绑定帧缓冲区
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var framebuffer = gl.createFramebuffer();

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
获取当前绑定

要检查当前帧缓冲区绑定,请查询 FRAMEBUFFER_BINDING 常量。

gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);
规范 浏览器兼容性 参见

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