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Showing content from https://developer.cdn.mozilla.net/ja/docs/Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource below:

BaseAudioContext: createBufferSource() メソッド - Web API

BaseAudioContext: createBufferSource() メソッド

Baseline Widely available

createBufferSource() は BaseAudioContext インターフェイスのメソッドで、新しい AudioBufferSourceNode を作成するために使用します。これは AudioBuffer オブジェクトに含まれる音声データを再生するために使用されます。 AudioBuffer は BaseAudioContext.createBuffer で生成さされたり、音声トラックのデコードに成功したときに BaseAudioContext.decodeAudioData から返されたりします。

メモ: AudioBufferSourceNode() コンストラクターは、 AudioBufferSourceNode を作成するための推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。

構文 引数

なし。

返値

AudioBufferSourceNode です。

例

この例では、 2 秒間のバッファーを作成してホワイトノイズで満たし、 AudioBufferSourceNode で再生しています。コメントでは、何が起こっているのかを簡単に説明しています。

メモ: コードをライブで実行したり、ソースを閲覧したりすることもできます。

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const button = document.querySelector("button");
const pre = document.querySelector("pre");
const myScript = document.querySelector("script");

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// ステレオ
const channels = 2;
// AudioContext のサンプリングレートで 2 秒間の
// 空のステレオバッファーを生成する
const frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;

const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(
  channels,
  frameCount,
  audioCtx.sampleRate,
);

button.onclick = () => {
  // バッファーにホワイトノイズを書き込む
  // -1.0 から 1.0 の間の乱数の値
  for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // 実際のデータの配列を得る
    const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() は [0; 1.0] である
      // 音声は [-1.0; 1.0] である必要がある
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // AudioBufferSourceNode を得る
  // これは AudioBuffer を再生するときに使う AudioNode である
  const source = audioCtx.createBufferSource();
  // AudioBufferSourceNode にバッファーを設定する
  source.buffer = myArrayBuffer;
  // AudioBufferSourceNode を出力先に接続すると
  // 音声が聞こえるようになる
  source.connect(audioCtx.destination);
  // 音源の再生を始める
  source.start();
};
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