Die folgenden Typen werden in WebGL-Schnittstellen verwendet.
WebGL 1Diese Typen werden innerhalb eines WebGLRenderingContext
verwendet.
GLenum
unsigned long
Wird für Enums verwendet. Siehe auch die Liste der Konstanten. GLboolean
boolean
Ein boolescher Wert. GLbitfield
unsigned long
Ein Bitfeld, das mehrere logische Bits speichert. Wird beispielsweise in [`WebGLRenderingContext.clear()`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/clear) verwendet. GLbyte
byte
8-Bit-Zweierkomplement-Ganzzahl mit Vorzeichen. GLshort
short
16-Bit-Zweierkomplement-Ganzzahl mit Vorzeichen. GLint
long
32-Bit-Zweierkomplement-Ganzzahl mit Vorzeichen. GLsizei
long
Wird für GröÃen verwendet (z.B. Breite und Höhe des Zeichenpuffers). GLintptr
long long
Spezialtyp für Zeigerarithmetik. GLsizeiptr
long long
Spezialtyp für Zeigerarithmetik. GLubyte
octet
8-Bit-Integer ohne Vorzeichen. GLushort
unsigned short
16-Bit-Integer ohne Vorzeichen. GLuint
unsigned long
32-Bit-Integer ohne Vorzeichen. GLfloat
unrestricted float
32-Bit-IEEE-Gleitkommazahl. GLclampf
unrestricted float
Beschränkte 32-Bit-IEEE-Gleitkommazahl. WebGL 2
Diese Typen werden innerhalb eines WebGL2RenderingContext
verwendet. Alle WebGL 1-Typen werden ebenfalls verwendet.
GLint64
long long
Signierte 64-Bit-Ganzzahl. WebGL-Erweiterungen
Diese Typen werden innerhalb von WebGL-Erweiterungen verwendet.
Typ Web IDL-Typ BeschreibungGLuint64EXT
long long
Unsigned 64-Bit-Ganzzahl. Spezifikationen Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
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