Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.useProgram()
Methode der WebGL API setzt das angegebene WebGLProgram
als Teil des aktuellen Rendering-Zustands.
program
Ein WebGLProgram
, das verwendet werden soll.
Keiner (undefined
).
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
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