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Showing content from https://developer.cdn.mozilla.net/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram below:

WebGLRenderingContext: createProgram() Methode - Web-APIs

WebGLRenderingContext: createProgram() Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.createProgram() Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLProgram Objekt.

Syntax Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein WebGLProgram Objekt, das aus zwei kompilierten WebGLShaders besteht: einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide geschrieben in GLSL). Diese werden dann zu einem nutzbaren Programm verknüpft.

Beispiele Erstellen eines WebGL-Programms
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

Siehe WebGLShader für Informationen zur Erstellung der vertexShader und fragmentShader im obigen Beispiel.

Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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