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Showing content from https://developer.cdn.mozilla.net/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/getQuery below:

WebGL2RenderingContext: getQuery()-Methode - Web-APIs | MDN

WebGL2RenderingContext: getQuery()-Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.getQuery()-Methode der WebGL 2 API gibt die derzeit aktive WebGLQuery für das target zurück oder null.

Syntax Parameter
target

Ein GLenum, das das Ziel der Query spezifiziert. Mögliche Werte:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

Gibt eine Occlusion-Query an: Diese Queries erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichnungsbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Samples bestehen).

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

Dasselbe wie oben, aber weniger genau und schneller.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.

pname

Ein GLenum, das das Ziel des Query-Objekts spezifiziert. Muss gl.CURRENT_QUERY sein.

Rückgabewert

Ein WebGLQuery-Objekt.

Beispiele
const currentQuery = gl.getQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, gl.CURRENT_QUERY);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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