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Die OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES()
Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLVertexArrayObject
Objekt, das ein Vertex-Array-Objekt (VAO) darstellt. Dieses verweist auf Vertex-Array-Daten und ermöglicht es, Namen für verschiedene Sätze von Vertex-Daten zu vergeben.
Keine.
RückgabewertEin WebGLVertexArrayObject
, das ein Vertex-Array-Objekt (VAO) darstellt, welches auf Vertex-Array-Daten verweist.
const ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = ext.createVertexArrayOES();
ext.bindVertexArrayOES(vao);
// â¦
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// â¦
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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