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OES_vertex_array_object Erweiterung - Web-APIs | MDN

OES_vertex_array_object Erweiterung

Baseline Widely available

Die OES_vertex_array_object Erweiterung ist Teil der WebGL API und bietet Vertex-Array-Objekte (VAOs), die Vertex-Array-Zustände kapseln. Diese Objekte behalten Zeiger auf Vertex-Daten und stellen Namen für verschiedene Sätze von Vertex-Daten bereit.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Für weitere Informationen lesen Sie auch Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Tutorial.

Hinweis: Diese Erweiterung ist nur für WebGL1 Kontexte verfügbar. In WebGL2 ist die Funktionalität dieser Erweiterung im WebGL2-Kontext standardmäßig verfügbar und die Konstanten und Methoden sind ohne das OES_ Präfix verfügbar.

Konstanten

Diese Erweiterung stellt eine neue Konstante bereit, die in der Methode gl.getParameter() verwendet werden kann:

ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES

Gibt ein WebGLVertexArrayObject Objekt zurück, wenn es in der Methode gl.getParameter() als pname Parameter verwendet wird.

Instanzmethoden

Diese Erweiterung stellt vier neue Methoden bereit.

ext.createVertexArrayOES()

Erstellt ein neues WebGLVertexArrayObject.

ext.deleteVertexArrayOES()

Löscht ein angegebenes WebGLVertexArrayObject.

ext.isVertexArrayOES()

Gibt true zurück, wenn ein angegebenes Objekt ein WebGLVertexArrayObject ist.

ext.bindVertexArrayOES()

Bindet ein angegebenes WebGLVertexArrayObject an den Buffer.

Beispiele
const oes_vao_ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = oes_vao_ext.createVertexArrayOES();
oes_vao_ext.bindVertexArrayOES(vao);

// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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