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Showing content from https://developer.cdn.mozilla.net/de/docs/Web/API/OES_texture_half_float_linear below:

OES_texture_half_float_linear Erweiterung - Web-APIs | MDN

OES_texture_half_float_linear Erweiterung

Limited availability

Die OES_texture_half_float_linear Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht lineares Filtern mit halb gleitenden Pixeltypen für Texturen.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Für weitere Informationen siehe Verwendung von Erweiterungen im WebGL Leitfaden.

Hinweis: Diese Erweiterung ist nur für WebGL1 Kontexte verfügbar. In WebGL2 ist die Funktionalität dieser Erweiterung standardmäßig im WebGL2-Kontext verfügbar und die Erweiterung wird nicht benötigt.

Lineares Filtern

Die OES_texture_half_float Erweiterung allein erlaubt kein lineares Filtern mit halb gleitenden Texturen. Diese Erweiterung aktiviert diese Fähigkeit.

Mit Hilfe dieser Erweiterung können Sie nun den Vergrößerungs- oder Verkleinerungsfilter in der Methode WebGLRenderingContext.texParameter() auf einen der Werte gl.LINEAR, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR oder gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR setzen und halb gleitende Texturen verwenden.

Beispiele
const halfFloat = gl.getExtension("OES_texture_half_float");
gl.getExtension("OES_texture_half_float_linear");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  gl.RGBA,
  gl.RGBA,
  halfFloat.HALF_FLOAT_OES,
  image,
);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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