Baseline Widely available *
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das ImageData
-Interface repräsentiert die zugrunde liegenden Pixeldaten eines Bereichs eines <canvas>
-Elements.
Es wird erzeugt durch den ImageData()
-Konstruktor oder Erzeugermethoden auf dem CanvasRenderingContext2D
-Objekt, das mit einem Canvas verbunden ist: createImageData()
und getImageData()
. Es kann auch verwendet werden, um einen Teil des Canvas mit putImageData()
zu setzen.
ImageData()
Erstellt ein ImageData
-Objekt aus einem gegebenen Uint8ClampedArray
und der GröÃe des Bildes, das es enthält. Wenn kein Array angegeben ist, erstellt es ein Bild mit einem transparenten schwarzen Rechteck. Beachten Sie, dass dies die häufigste Methode ist, um ein solches Objekt in Workern zu erstellen, da createImageData()
dort nicht verfügbar ist.
ImageData.data
Schreibgeschützt
Ein Uint8ClampedArray
, das ein eindimensionales Array darstellt und die Daten in der RGBA-Reihenfolge enthält, mit ganzzahligen Werten zwischen 0
und 255
(einschlieÃlich). Die Reihenfolge erfolgt reihenweise vom Pixel oben links bis unten rechts.
ImageData.colorSpace
Schreibgeschützt
Ein String, der den Farbraum der Bilddaten angibt.
ImageData.height
Schreibgeschützt
Ein unsigned long
, der die tatsächliche Höhe in Pixeln des ImageData
darstellt.
ImageData.width
Schreibgeschützt
Ein unsigned long
, der die tatsächliche Breite in Pixeln des ImageData
darstellt.
ImageData.pixelFormat
Schreibgeschützt Experimentell
Ein String, der das Format angibt, das für das ImageData
verwendet werden soll.
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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