A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame below:

Window:requestAnimationFrame() 方法 - Web API

在这个例子中,一个元素的动画时间是 2 秒(2000 毫秒)。该元素以 0.1px/ms 的速度向右移动,所以它的相对位置(以 CSS 像素为单位)可以通过动画开始后所经过的时间(以毫秒为单位)的函数来计算,即 0.1 * elapsed。该元素的最终位置是在其初始位置的右边 200px(0.1 * 2000)。

const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start, previousTimeStamp;
let done = false;

function step(timestamp) {
  if (start === undefined) {
    start = timestamp;
  }
  const elapsed = timestamp - start;

  if (previousTimeStamp !== timestamp) {
    // 这里使用 Math.min() 确保元素在恰好位于 200px 时停止运动
    const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200);
    element.style.transform = `translateX(${count}px)`;
    if (count === 200) done = true;
  }

  if (elapsed < 2000) {
    // 2 秒之后停止动画
    previousTimeStamp = timestamp;
    if (!done) {
      window.requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

以下三个示例说明了设置时间零点的不同方法,时间零点是计算每帧中动画进度的起点。如果你想同步到外部时钟,例如 BaseAudioContext.currentTime,可用的最高精度是单帧的持续时间(16.67ms @60hz)。回调函数的时间戳参数表示上一帧的结束,因此最快将在下一帧中呈现新计算的值。

此示例会等待第一个回调函数执行时设置 zero。如果你的动画在开始时跳转到新值,则必须采用这种结构。如果你无需与任意外部同步(例如音频),则建议使用此方法,因为某些浏览器在首次调用 requestAnimationFrame() 和首次调用回调函数之间会有多帧延迟。

let zero;
requestAnimationFrame(firstFrame);
function firstFrame(timeStamp) {
  zero = timeStamp;
  animate(timeStamp);
}
function animate(timeStamp) {
  const value = (timeStamp - zero) / duration;
  if (value < 1) {
    element.style.opacity = value;
    requestAnimationFrame((t) => animate(t));
  } else element.style.opacity = 1;
}

此示例在第一次调用 requestAnimationFrame 前使用 document.timeline.currentTime 设置了一个零值。document.timeline.currentTime 与 timeStamp 参数对齐,因此零值等价于第 0 帧的时间戳。

const zero = document.timeline.currentTime;
requestAnimationFrame(animate);
function animate(timeStamp) {
  const value = (timeStamp - zero) / duration; // animation-timing-function: linear
  if (value < 1) {
    element.style.opacity = value;
    requestAnimationFrame((t) => animate(t));
  } else element.style.opacity = 1;
}

此示例使用 performance.now() 而不是回调的时间戳值去设置动画。你可以使用它来实现稍高的同步精度,尽管附加精确度是易变的且增长不大。备注:此示例不能让你可靠地同步动画回调函数。

const zero = performance.now();
requestAnimationFrame(animate);
function animate() {
  const value = (performance.now() - zero) / duration;
  if (value < 1) {
    element.style.opacity = value;
    requestAnimationFrame((t) => animate(t));
  } else element.style.opacity = 1;
}

RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4