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Showing content from http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/renderbufferStorage below:

WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() - Web API | MDN

WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()

Baseline Widely available

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() 方法用来创建和初始化一个渲染缓冲区对象的数据存储。

语法
void gl.renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height);
参数
target

Glenum 指定一个渲染缓冲区对象。可能的值:

internalFormat

Glenum 指定渲染缓冲区的内部格式。可能的值:

width

GLsizei 指定渲染缓冲区的宽度 (以像素为单位).

height

GLsizei 指定渲染缓冲区的高度 (以像素为单位).

返回值

None.

示例
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);
规范 浏览器兼容性 参见

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