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Showing content from http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram below:

WebGLRenderingContext.createProgram() - Web API | MDN

WebGLRenderingContext.createProgram()

Baseline Widely available

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.createProgram() 方法用于创建和初始化一个 WebGLProgram 对象。

语法
WebGLProgram gl.createProgram();
参数

无。

返回值

一个 WebGLProgram 对象由两个编译过后的 WebGLShader 组成 - 顶点着色器和片段着色器(均由 GLSL 语言所写)。这些组合成一个可用的 WebGL 着色器程序。

例子 创建一个 WebGL 着色器程序
var program = gl.createProgram();

// 添加预先定义好的顶点着色器和片段着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

详见 WebGLShader 获取更多关于创建上述代码中顶点着色器和片段着色器的信息。

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