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Showing content from http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindRenderbuffer below:

WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() - Web API | MDN

WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()

Baseline Widely available

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() 方法将给定的 WebGLRenderbuffer 绑定到一个目标,它必须是 gl.RENDERBUFFER。

语法
void gl.bindRenderbuffer(target, renderbuffer);
参数
target

GLenum 指定绑定点(目标)。可能的值:

renderbuffer

要绑定的 WebGLRenderbuffer 对象。

返回值

None.

抛出错误

如果 target 不是 gl.RENDERBUFFER,则抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例 绑定一个渲染缓冲区
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var renderbuffer = gl.createRenderbuffer();

gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);
获取当前绑定

要检查当前的渲染缓冲区绑定,请查询 RENDERBUFFER_BINDING 常量。

gl.getParameter(gl.RENDERBUFFER_BINDING);
规范 浏览器兼容性 参见

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