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JavaScript 中的基础数学——数字与运算符

在本次课程中,我们讨论 JavaScript 中的数学——我们如何使用运算符和其他功能来成功地操作数字以完成我们的请求。

。 前提: 初步了解 HTML 和 CSS。 学习成果: 人人都爱数学

好吧,可能不是。有些人喜欢数学,有些人可能从在学校必须学习乘法表和长除法时就讨厌数学,还有人介于两者之间。但我们都不能否认,数学是生活的基本组成部分,我们离不了它。这一点在学习 JavaScript 编程(或其他任何编程语言)时尤为明显——我们所做的许多事情都依赖于处理数值数据、计算新值等操作,因此你不会感到惊讶地发现,JavaScript 提供了一套功能齐全的数学函数。

本文仅讨论你现在需要了解的基本部分。

数字类型

在编程中,即使是人人熟知的最普遍的十进制数,也比你想象的要复杂的多。我们使用不同的术语来描述不同类型的十进制数,例如:

我们甚至有不同类型的数字系统!十进制是基数 10(意味着它在每位使用 0-9),但是我们也有这样的东西:

在你开始担心你的大脑混乱之前,先停下来吧!首先,在本课程中,我们将仅使用十进制数;你很少会遇到需要开始考虑其他类型的情况,如果有的话。

第二个好消息是,与其他一些编程语言不同,JavaScript 只有一个数据类型用来表示数字(无论是整数还是小数)——你猜对了,这就是 Number。这意味着,你在 JavaScript 中处理的任何类型的数字,都以完全相同的方式处理它们。

这是我们的全部数字

让我们快速通过一些数字练习来重新熟悉我们需要的基本语法。将以下命令输入到开发者工具 JavaScript 控制台中。

  1. 首先,我们先声明一对变量,并分别用一个整数和一个浮点数来初始化它们,然后再输入变量名来检查是否正确:

    const myInt = 5;
    const myFloat = 6.667;
    myInt;
    myFloat;
    
  2. 数值键入不带引号——在继续之前尝试声明和初始化更多包含数字的变量。

  3. 现在我们来看看我们的原始变量是否是相同的数据类型。在 JavaScript 中有一个称为 typeof 的运算符。输入如下所示的两行:

    typeof myInt;
    typeof myFloat;
    

    在这两种情况下,都应该返回 "number"——这使得事情变得更简单,因为若是不同的数字具有不同的数据类型,那么我们还须以不同的方式处理它们。呼——

实用的 Number 方法

Number 对象是一个实例,它表示你在 JavaScript 中使用的所有标准数字。该对象提供了一系列有用的方法,供你对数字进行操作。本文并未详细介绍这些方法,因为我们希望将其作为入门指南,仅涵盖当前所需的真正基础内容;然而,一旦你反复阅读本模块后,建议查阅对象参考页面以进一步了解可用功能。

例如,要将数字四舍五入到指定的小数位数,可以使用 toFixed() 方法。在浏览器的控制台中输入以下代码:

const lotsOfDecimal = 1.7665849587;
lotsOfDecimal;
const twoDecimalPlaces = lotsOfDecimal.toFixed(2);
twoDecimalPlaces;
转换至 number 数据类型

有时,你可能会遇到一个以字符串类型存储的数字,这会使得对其进行计算变得困难。这种情况最常发生在数据被输入到表单的输入框中,且输入类型为文本时。解决此问题的方法是将字符串值传递给 Number() 构造函数,以返回该值的数字版本。

例如,尝试在控制台下输入这几行:

let myNumber = "74";
myNumber += 3;

你会得到的结果为 743,而不是 77,因为 myNumber 实际上是一个字符串。你可以通过以下代码来测试这个行为:

为了修正计算,可以这么做:

let myNumber = "74";
myNumber = Number(myNumber) + 3;

结果为 77,与最初预期一致。

算术运算符

算术运算符用于在 JavaScript 中进行数学计算:

运算符 名称 作用 示例 + 加法 两个数相加。 6 + 9 - 减法 从左边的数减去右边的数。 20 - 15 * 乘法 两个数相乘。 3 * 7 / 除法 将左侧的数除以右侧的数。 10 / 5 % 求余(有时候也叫取模)

在你将左边的数分成同右边数字相同的若干整数部分后,返回剩下的余数

8 % 3(返回 2,因为 3 可以被 8 整除两次,还剩余 2。) ** 幂

取底数(base)的指数次(exponent)方,即指数所指定的底数相乘指数所指定的次数。

5 ** 2(返回 3125,相当于 5 * 5 。)

备注: 在算术运算中,有时会看到涉及的数字被称为操作数。

备注: 有时你可能会看到使用较旧的 Math.pow() 方法表达的指数,该方法的工作方式非常相似。例如,在 Math.pow(7, 3) 中,7 是基数,3 是指数,因此表达式的结果是 343。Math.pow(7, 3) 相当于 7 ** 3。

我们可能不需要教你如何进行基础数学运算,但我们想测试你对所涉及的语法的理解。尝试将下面的示例输入到开发者工具 JavaScript 控制台中。

  1. 首先尝试输入一些简单的例子,例如

  2. 你还可以尝试声明变量并用数字初始化变量,然后尝试使用这些变量来求和——求和中变量的行为与直接用其持有的数来求和完全一样。例如:

    let num1 = 10;
    let num2 = 50;
    9 * num1;
    num1 ** 3;
    num2 / num1;
    
  3. 在本节的最后,尝试输入一些更复杂的表达式,如:

    5 + 10 * 3;
    (num2 % 9) * num1;
    num2 + num1 / 8 + 2;
    

这最后的一组计算中可能没有给出你期望的结果;下面的部分也许能告诉你为什么。

运算符优先级

我们来看看上面的最后一个例子,假设 num2 的值为 50,num1 的值为 10(如上所述):

一般人,你会将它看作“50 加 10 等于 60”,然后“8 加 2 等于 10”,最后“60 除以 10 等于 6”。

但浏览器会看作“10 除以 8 等于 1.25”,然后“50 加 1.25 加 2 等于 53.25”。

这是因为运算符优先级——一些运算符将在计算算式(在编程中称为表达式)的结果时先于其他运算符被执行。JavaScript 中的运算符优先级与学校的数学课程相同——乘法和除法总是先完成,然后是加法和减法(总是从左到右进行计算)。

如果想要改变计算优先级,可以把想要优先计算的部分用括号围住。所以要得到结果为 6,我们可以这样做:

尝试将上一行输入到控制台中进行测试。

备注: 可以在表达式和运算符中找到所有 JavaScript 运算符的完整列表及其优先级。

自增和自减运算符

有时候,你需要反复把一个变量加 1 或减 1。这可以方便地使用自增(++)和自减(--)运算符来完成。我们在 JavaScript 初体验文章的“猜数字”游戏中,当我们添加 1 到我们的 guessCount 变量来跟踪用户在每次转动之后剩下的猜测时,我们使用了 ++ 运算符。

让我们在控制台中尝试使用这些操作。首先需要注意的是,你无法直接将这些操作应用于一个数字,这可能看起来有些奇怪,但我们实际上是在为变量赋予一个新的更新值,而非直接对值本身进行操作。以下代码将返回错误:

所以,你只能增加一个现有的变量。尝试这个:

好的,第二个奇怪的东西!执行此操作时,你会看到返回值为 4,这是因为浏览器先返回当前值,然后增加变量。如果你再次返回变量值,则可以看到它已经递增:

自减运算符 -- 同样如此,尝试以下操作:

let num2 = 6;
num2--;
num2;

备注: 你可以使浏览器以其他方式进行操作——先递增/递减变量,然后返回值——将操作符放在变量的开头,而不是结束。再次尝试上面的例子,但这次使用 ++num1 和 --num2。

赋值运算符

赋值运算符是向变量分配值的运算符。我们已经使用了最基本的一个很多次了:=,它只是将右边的值赋给左边的变量,即:

let x = 3; // x 的值是 3
let y = 4; // y 的值是 4
x = y; // x 和 y 有相同的值,4

但是还有一些更复杂的类型,它们提供了有用的快捷方式,可以使你的代码更加整洁和高效。最常见的类型如下:

运算符 名称 作用 示例 等价形式 += 加法赋值 右边的值加上左边的变量值,然后返回新的变量值 x += 4; x = x + 4; -= 减法赋值 从左侧的变量值中减去右侧的值,然后返回新的变量值 x -= 3; x = x - 3; *= 乘法赋值 左侧的变量值乘上右侧的值,然后返回新的变量值 x *= 3; x = x * 3; /= 除法赋值 左边的变量值除以右边的数值,然后返回新的变量值 x /= 5; x = x / 5;

尝试在你的控制台中输入上面的一些示例,以了解它们的工作原理。在每种情况下,你是否可以猜出在输入第二行之前的值。

请注意,你可以在每个表达式的右侧使用其他变量,例如:

let x = 3; // x 包含值 3
let y = 4; // y 包含值 4
x *= y; // x 现在包含值 12

备注: 虽然有很多可用的赋值运算符,但是这些是你现在应该学习的基本的一类。

调整画布盒子的大小

在这个练习中,我们将让你填写一些数字和操作符来操纵一个盒子的大小。该盒子使用称为 Canvas API 的浏览器 API 绘制。没有必要担心这是如何工作的——现在只关注其数学部分。盒子的宽度和高度(以像素为单位)由变量 x 和 y 定义,变量 x 和 y 最初都被赋值为 50。

<canvas id="canvas" width="400" height="200"></canvas>
<p></p>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const para = document.querySelector("p");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// 仅编辑以下两行
let x = 50;
let y = 50;

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, x, y);
para.textContent = `长方形的宽为 ${x}px,长为 ${y}px。`;

在 MDN 代码演练场中打开上述示例,点击“Play”按钮,然后按照以下步骤操作,使用特定的运算符和/或值,使盒子在不同情况下实现扩展或缩小至特定尺寸:

如果你不小心弄乱了代码,不用担心。你可以随时按“重置”按钮,重新开始练习。

比较运算符

有时,我们将要运行真/假测试,然后根据该测试的结果进行相应的操作——为此,我们使用比较运算符。

运算符 名称 作用 示例 === 严格等于 测试左右值是否相同。 5 === 2 + 4 !== 严格不等于 测试左右值是否不相同。 5 !== 2 + 3 < 小于 测试左值是否小于右值。 10 < 6 > 大于 测试左值是否大于右值。 10 > 20 <= 小于或等于 测试左值是否小于或等于右值。 3 <= 2 >= 大于或等于 测试左值是否大于或等于右值。 5 >= 4

备注: 你可能会看到有些人在他们的代码中使用 == 和 != 来判断相等和不相等,这些都是 JavaScript 中的有效运算符,但它们与 ===/!== 不同,前者测试值是否相同,但是数据类型可能不同,而后者严格测试值和数据类型是否相同。严格的测试往往导致更少的错误,所以我们建议你使用这些严格的版本。

如果你尝试在控制台中输入这些值,你将看到它们都返回 true/false 值——我们在上一篇文章中提到的那些布尔值。这些是非常有用的,因为它们允许我们在我们的代码中做出决定——每次我们想要选择某种类型时,都会使用这些代码,例如:

当我们在以后的文章中查看条件语句时,我们将介绍如何编写这样的逻辑。现在,我们来看一个简单的例子:

<button>启动机器</button>
<p>机器已停止运行。</p>
const btn = document.querySelector("button");
const txt = document.querySelector("p");

btn.addEventListener("click", updateBtn);

function updateBtn() {
  if (btn.textContent === "启动机器") {
    btn.textContent = "停止机器";
    txt.textContent = "机器已启动!";
  } else {
    btn.textContent = "启动机器";
    txt.textContent = "机器已停止运行。";
  }
}

你可以在 updateBtn() 函数内看到正在使用的相等运算符。在这种情况下,我们不会测试两个数学表达式是否具有相同的值——我们正在测试一个按钮的文本内容是否包含某个字符串——但它仍然是相同的工作原理。如果按钮当前为“启动机器”,则将其标签更改为“停止机器”,并根据需要更新标签。如果按钮上写着“停止机器”时被按下,我们将显示回原来的内容。

备注: 这种在两个状态之间来回交换的行为通常被称为切换。它在一个状态和另一个状态之间切换——点亮,熄灭等。

技能测试!

你已经阅读到了本篇文章的末尾,但还能记清楚最重要的部分吗?你可以做一些深入的测试,来验证你是否在进行下一步学习之前,记住了这些知识,请参阅技能测试:数学。

总结

在本文中,我们已经介绍了现在需要了解 JavaScript 中数字的基本信息。你会发现,在你学习 JavaScript 过程中,number 类型的数据一直都在被使用,所以熟练的掌握它是一个不错的选择。如果你是那些不喜欢数学的人之一,你应该庆幸这一章内容很简短。

在下一篇文章中,我们将探讨文本,以及 JavaScript 如何让我们操纵它。

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