Baseline Widely available *
La Web Audio API propose un système puissant et flexible pour contrôler les données audio sur internet. Elle permet notamment de sélectionner des sources audio (microphone, flux media), d'y ajouter des effets, de créer des visualisations, d'appliquer des effets de spatialisation (comme la balance), etc.
Concepts et usagesLa Web Audio API effectue des opérations dans un contexte audio; elle a été conçue pour supporter le routing modulaire. Les opérations audio basiques sont réalisées via des noeuds audio reliés entre eux pour former un graphe de routage audio. Plusieurs sources - avec différents types d'agencements de canaux - peuvent être supportées, même dans un seul contexte. Ce design modulaire et flexible permet de créer des fonctions audio complexes avec des effets dynamiques.
Les noeuds audio sont reliés au niveau de leurs entrées et sorties, formant des chaînes ou des réseaux simples. Il peut y avoir une ou plusieurs sources. Les sources fournissent des tableaux d'intensités sonores (échantillons), souvent plusieurs dizaines de milliers par seconde. Ceux-ci peuvent être calculées mathématiquement (avec un OscillatorNode
), ou peuvent provenir de fichiers sons ou vidéos (comme AudioBufferSourceNode
ou MediaElementAudioSourceNode
) ou de flux audio (MediaStreamAudioSourceNode
). En réalité, les fichiers sons sont eux-même des enregistrements d'intensités sonores, qui viennent de microphones ou d'instruments électriques, et sont mixés dans une seule onde complexe.
Les sorties de ces noeuds peuvent être liées aux entrées d'autres noeuds, qui mixent ces flux d'échantillons sonores ou les séparent en différents flux. Une modification courante est la multiplications des échantillons par une valeur afin d'en augmenter ou diminuer le volume sonore (comme c'est le cas pour le GainNode
). Le son est ensuite lié à une destination (AudioContext.destination
), qui l'envoie aux enceintes ou au casque audio. Cette dernière connexion n'est utile que si le son doit être entendu.
Un processus de développement typique avec web audio ressemble à ceci :
<audio>
, oscillator, streamLe timing est contrôlé avec une grande précision et une latence faible, ce qui permet aux développeurs d'écrire un code qui réagit précisément aux événements et qui est capable de traiter des échantillons précis, même avec un taux d'échantillonnage élevé. Cela permet d'envisager des applications telles que des boîtes à rythme ou des séquenceurs.
La Web Audio API permet également de contrôler la spatialisation du son. En utilisant un système basé sur le modèle émetteur - récepteur, elle permet le contrôle de la balance ainsi que la gestion de l'atténuation du son en fonction de la distance, ou effet doppler, induite par un déplacement de la source sonore (ou de l'auditeur).
Note : Vous pouvez lire davantage de détails sur l'API Web Audio en vous rendant sur notre article Les concepts de base de l'API Web Audio.
Interface de la Web Audio APILa Web Audio API expose 28 interfaces avec des événements associés, classés selon leur fonction en 9 catégories.
Définition du graphe audioConteneurs et définitions qui donnent sa forme au graphe audio
AudioContext
Un objet AudioContext
désigne un graphe de traitement audio construit à partir de modules reliés entre eux, chacun représenté par un noeud audio (AudioNode
). Le contexte audio contrôle la création des noeuds qu'il contient, ainsi que l'exécution du traitement audio, et du décodage. Il est nécessaire de créer un AudioContext
avant de faire quoi que ce soit d'autre, puisque tout se passe dans un contexte.
AudioNode
Un objet AudioNode
est un module de traitement audio, tel qu'une source audio (c'est-à -dire un élément HTML <audio>
ou <video>
), une destination audio, un module de traitement intermédiaire (par exemple un filtre BiquadFilterNode
), ou un contrôle du volume GainNode
).
AudioParam
Un objet AudioParam
est un paramètre audio, qui est lié à un AudioNode
. On peut lui assigner une valeur ou un changement de valeur, que l'on peut programmer à un moment spécifique et/ou selon un motif particulier.
ended
(event)
L'évènement ended
est diffusé lorsque la lecture s'arrête en arrivant à la fin d'un media.
OscillatorNode
Un objet OscillatorNode
est un module de traitement audio qui génère la création d'une onde sinusoïdale d'une certaine fréquence.
AudioBuffer
Un objet AudioBuffer
est un petit morceau de contenu audio monté en mémoire. Il peut être créé à partir d'un fichier audio avec la méthode AudioContext.decodeAudioData()
, ou à partir de données brutes en utilisant AudioContext.createBuffer()
. Une fois décodé sous cette forme, la source audio peut être placée dans un AudioBufferSourceNode
.
AudioBufferSourceNode
Un objet AudioBufferSourceNode
est une source audio composée de données audio montées en mémoire dans un AudioBuffer
. C'est un AudioNode
qui se comporte comme une source audio.
MediaElementAudioSourceNode
Un objet MediaElementAudio.SourceNode
est une source audio composée d'un élément HTML5 <audio>
ou <video>
. C'est un AudioNode
qui se comporte comme une source audio.
MediaStreamAudioSourceNode
Un objet MediaStreamAudio.SourceNode
est une source audio composée d'un WebRTC MediaStream
(tel qu'une webcam ou un microphone). C'est un AudioNode
qui se comporte comme une source audio.
BiquadFilterNode
Un objet BiquadFilterNode
est un simple filtre de bas niveau. Il peut s'agir de différents types de filtres, contrôle du volume ou égaliseurs graphiques. Un BiquadFilterNode
a toujours exactement une entrée et une sortie.
ConvolverNode
Un objet Convolver.Node
est un AudioNode
qui exécute une circonvolution linéaire sur un AudioBuffer donné, souvent utilisé pour créer un effet de réverbération.
DelayNode
Un objet DelayNode
est une ligne à retard numérique, c'est-à -dire un module de traitement automatique qui provoque un délai entre l'arrivée du son en entrée et sa propagation en sortie.
DynamicsCompressorNode
Un objet DynamicsCompressorNode
permet un effet de compression, qui réduit le volume des parties les plus fortes du signal de façon à éviter les effets de clipping et la distortion qui peuvent se produire lorsque des sons multiples sont diffusés simultanément.
GainNode
Un objet GainNode
représente une modification du volume sonore. C'est un module de traitement audio qui provoque l'application d'un gain aux données récupérées en entrée avant leur propagation vers la sortie.
WaveShaperNode
Un objet WaveShaperNode
représente une distortion non linéaire. C'est un AudioNode
qui utilise une courbe pour appliquer au signal une distortion de mise en forme des ondes. En dehors de l'effet de distortion évident, il est souvent utilisé pour donner un caractère plus chaleureux au son.
PeriodicWave
Un objet PeriodicWave
est utilisé pour définir une forme d'onde périodique qui peut être utilisée pour façonner la sortie d'un OscillatorNode
.
Une fois que le signal audio a été traité, ces interfaces définissent sa destination.
AudioDestinationNode
Un noeud AudioDestinationNode
représente la destination finale d'une source audio source dans un contexte donné â en général les enceintes du matériel.
MediaStreamAudioDestinationNode
Un noeud MediaStreamAudio.DestinationNode
représente une destination audio constituée d'un MediaStream
WebRTC Ã une seule piste AudioMediaStreamTrack
; il peut être utilisé de façon similaire à un MediaStream
obtenu avec Navigator.getUserMedia
. C'est un AudioNode
qui se comporte comme une destination audio.
AnalyserNode
Un objet AnalyserNode
fournit en temps réel des informations concernant la fréquence et le temps, afin de les analyser et les visualiser.
ChannelSplitterNode
Un noeud ChannelSplitterNode
prend en entrée une source audio et sépare ses différentes pistes en une série de sorties mono.
ChannelMergerNode
Un noeud ChannelMergerNode
réunit différentes entrées mono en une seule sortie. Chaque entrée devient une des pistes de la sortie unique.
AudioListener
Un objet AudioListener
représente la position et l'orientation de l'unique personne écoutant la scene audio utilisée dans la spatialisation audio.
PannerNode
Un noeud PannerNode
représente le comportement d'un signal dans l'espace. C'est un module de traitement audio qui décrit sa position avec des coordonnées cartésiennes fondées sur la règle de la main droite; ses mouvements utilisent un vecteur de vélocité et sa directionnalité un cône de direction.
Note : Au jour de la publication de la spécification Web Audio API le 29 août 2014, ces fonctionnalités sont dépréciées, et seront bientôt remplacées par Audio_Workers.
ScriptProcessorNode
Un noeud ScriptProcessorNode
permet de générer, traiter ou analyser du son avec JavaScript. C'est un module de traitement audio qui est lié à deux buffers, l'un en entrée, et l'autre en sortie. Un évènement implémentant AudioProcessingEvent
est envoyé à l'objet à chaque fois que le buffer d'entrée reçoit de nouvelles données, et le gestionnaire d'évènement prend fin lorsque les nouvelles données ont été communiquées au buffer de sortie.
audioprocess
(event)
L'évènement audioprocess
est émis lorsque le buffer d'entrée d'un ScriptProcessorNode
de la Web Audio API est prêt à être traité.
AudioProcessingEvent
L'objet AudioProcessingEvent
est envoyé aux fonctions de rappel (callback) qui écoutent l'évènement audioprocess
.
Il est possible de traiter et exporter un graphe audio très rapidement en tâche de fond â en l'exportant dans un AudioBuffer
plutôt que sur les enceintes du matériel â grâce aux objets suivants.
OfflineAudioContext
Un objet OfflineAudioContext
est une interface AudioContext
qui représente un graphe de traitement audio construit à partir de nÅuds audio. à la différence d'une interface AudioContext
standard, une interface OfflineAudioContext
n'exporte pas vraiment le son, mais le génère aussi vite que possible dans un buffer.
complete
(event)
Un évènement complete
est émis lorsque le rendu d'un OfflineAudioContext
est terminé.
OfflineAudioCompletionEvent
The OfflineAudioCompletionEvent
est envoyé aux fonctions de callback qui écoutent l'évènement complete
event implements this interface.
Les Audio workers offrent la possibilité de traiter le son directement dans le contexte d'un web worker. En date du 29 August 2014, ils ne sont encore implémentés par aucun navigateur. Lorsqu'ils seront implémentés, ils remplaceront ScriptProcessorNode
, et les autres fonctionnalités mentionnées dans la section Traitement audio avec JavaScript ci-avant.
AudioWorkerNode
Un objet AudioWorkerNode représente un AudioNode
qui interagit avec le thread d'un worker pour générer, traiter, ou analyse le son directement.
AudioWorkerGlobalScope
Un objet AudioWorkerGlobalScope
est un objet dérivé d'un objet DedicatedWorkerGlobalScope
. Il représente le contexte d'un worker dans lequel un script de traitement audio est lancé; il est conçu pour permettre la génération, le traitement, et l'analyse de données audio directement avec JavaScript dans le thread d'un worker.
AudioProcessEvent
UN objet Event
est transmis aux objets AudioWorkerGlobalScope
pour effectuer un traitement audio.
Les objets suivants étaient définis dans les versions précédentes de la spécification, mais sont maintenant obsolètes et ont été remplacés.
JavaScriptNode
Utilisé pour le traitement du son directement en Javascript. Cet objet est obsolète, et a été remplacé par ScriptProcessorNode
.
WaveTableNode
Utilisé pour définir une forme d'onde périodique. Cet objet est obsolète, et a été remplacé par PeriodicWave
.
Vous pouvez trouver différents exemples dans le dépôt webaudio-example sur GitHub.
Spécifications Compatibilité des navigateurs Voir aussi Guides Démos APIRetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue
Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo
HTML:
3.2
| Encoding:
UTF-8
| Version:
0.7.4