A RetroSearch Logo

Home - News ( United States | United Kingdom | Italy | Germany ) - Football scores

Search Query:

Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions below:

Verwendung von WebGL-Erweiterungen - Web-APIs

Verwendung von WebGL-Erweiterungen

WebGL unterstützt, wie seine Schwester-APIs (OpenGL und OpenGL ES), Erweiterungen. Eine vollständige Liste von Erweiterungen ist im Khronos WebGL Extension Registry verfügbar.

Hinweis: In WebGL sind Erweiterungen, im Gegensatz zu anderen GL-APIs, nur dann verfügbar, wenn sie explizit angefordert werden.

Kanonische Erweiterungsnamen, Herstellerpräfixe und Präferenzen

Erweiterungen können von Browserherstellern unterstützt werden, bevor sie offiziell ratifiziert werden (aber nur, wenn sie sich im Entwurfsstadium befinden). In diesem Fall kann ihr Name durch das Herstellerpräfix (MOZ_, WEBKIT_, etc.) vorangestellt sein oder die Erweiterung ist erst verfügbar, wenn eine Browsereinstellung umgeschaltet wurde.

Wenn Sie mit den neuesten Erweiterungen arbeiten möchten und hoffen, nach der Ratifizierung weiterarbeiten zu können (vorausgesetzt natürlich, die Erweiterung ändert sich nicht auf inkompatible Weise), sollten Sie sowohl den kanonischen Erweiterungsnamen als auch den Herstellernamen abfragen. Zum Beispiel:

const ext =
  gl.getExtension("OES_vertex_array_object") ||
  gl.getExtension("MOZ_OES_vertex_array_object") ||
  gl.getExtension("WEBKIT_OES_vertex_array_object");

Beachten Sie, dass Herstellerpräfixe entmutigt wurden, sodass die meisten Browser experimentelle Erweiterungen hinter einer Funktionseinstellung anstatt eines Herstellerpräfixes implementieren.

Die Funktionseinstellungen sind:

Namenskonventionen

WebGL-Erweiterungen sind mit "ANGLE", "OES", "EXT" oder "WEBGL" vorangestellt. Diese Präfixe spiegeln Herkunft und Absicht wider:

Abfragen verfügbarer Erweiterungen

Der WebGL-Kontext unterstützt das Abfragen, welche Erweiterungen verfügbar sind.

const available_extensions = gl.getSupportedExtensions();

Die Methode WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions() gibt ein Array von Zeichenfolgen zurück, eine für jede unterstützte Erweiterung.

Erweiterungsliste Aktivierung einer Erweiterung

Bevor eine Erweiterung verwendet werden kann, muss sie mit WebGLRenderingContext.getExtension() aktiviert werden. Zum Beispiel:

const float_texture_ext = gl.getExtension("OES_texture_float");

Der Rückgabewert ist null, wenn die Erweiterung nicht unterstützt wird, oder ein Erweiterungsobjekt, wenn sie unterstützt wird.

Erweiterungsobjekte

Wenn eine Erweiterung spezifische Symbole oder Funktionen definiert, die in der Kernspezifikation von WebGL nicht verfügbar sind, werden sie im Erweiterungsobjekt verfügbar sein, das durch den Aufruf von gl.getExtension() zurückgegeben wird.

Siehe auch

RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue

Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo

HTML: 3.2 | Encoding: UTF-8 | Version: 0.7.4