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WebGL-Konstanten - Web-APIs | MDN

WebGL-Konstanten

Die WebGL API stellt mehrere Konstanten bereit, die in Funktionen übergeben oder von diesen zurückgegeben werden. Alle Konstanten sind vom Typ GLenum.

Standard WebGL-Konstanten sind in den Objekten WebGLRenderingContext und WebGL2RenderingContext installiert, sodass sie als gl.CONSTANT_NAME verwendet werden können:

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getParameter(gl.LINE_WIDTH);

Einige Konstanten werden auch von WebGL-Erweiterungen bereitgestellt. Eine Liste wird unten bereitgestellt.

const debugInfo = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);

Das WebGL-Tutorial enthält weitere Informationen, Beispiele und Ressourcen, um mit WebGL zu beginnen.

Inhaltsverzeichnis Standard WebGL 1 Konstanten

Diese Konstanten sind in der WebGLRenderingContext Schnittstelle definiert.

Puffer löschen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.clear() übergeben werden, um Puffer-Masken zu löschen.

Konstantenname Wert Beschreibung DEPTH_BUFFER_BIT 0x00000100 Wird an clear übergeben, um den aktuellen Tiefenpuffer zu löschen. STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400 Wird an clear übergeben, um den aktuellen Schablonenpuffer zu löschen. COLOR_BUFFER_BIT 0x00004000 Wird an clear übergeben, um den aktuellen Farb-Puffer zu löschen. Rendering-Primitiven

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.drawElements() oder WebGLRenderingContext.drawArrays() übergeben werden, um festzulegen, welche Art von Primitive gerendert werden soll.

Konstantenname Wert Beschreibung POINTS 0x0000 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um einzelne Punkte zu zeichnen. LINES 0x0001 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jeder Eckpunkt verbindet sich mit dem nächsten. LINE_LOOP 0x0002 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jedes Set von zwei Eckpunkten wird als separates Liniensegment behandelt. LINE_STRIP 0x0003 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Liniensegmenten vom ersten bis zum letzten Eckpunkt zu zeichnen. TRIANGLES 0x0004 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um Dreiecke zu zeichnen. Jedes Set von drei Eckpunkten erzeugt ein separates Dreieck. TRIANGLE_STRIP 0x0005 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. TRIANGLE_FAN 0x0006 Wird an drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. Jeder Eckpunkt verbindet sich mit dem vorherigen und dem ersten Eckpunkt im Fächer. Mischmodi

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.blendFunc() oder WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() übergeben werden, um den Mischmodus festzulegen (für RGB und Alpha oder getrennt).

Konstantenname Wert Beschreibung ZERO 0 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente auszuschalten. ONE 1 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente einzuschalten. SRC_COLOR 0x0300 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Quell-Elements zu multiplizieren. ONE_MINUS_SRC_COLOR 0x0301 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Quell-Elements zu multiplizieren. SRC_ALPHA 0x0302 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Quells zu multiplizieren. ONE_MINUS_SRC_ALPHA 0x0303 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Quells zu multiplizieren. DST_ALPHA 0x0304 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. ONE_MINUS_DST_ALPHA 0x0305 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. DST_COLOR 0x0306 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Ziels zu multiplizieren. ONE_MINUS_DST_COLOR 0x0307 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Ziels zu multiplizieren. SRC_ALPHA_SATURATE 0x0308 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Minimum des Alphas des Quells oder eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. CONSTANT_COLOR 0x8001 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Farb-Mischfunktion festzulegen. ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 0x8002 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eins minus eine konstante Farb-Mischfunktion festzulegen. CONSTANT_ALPHA 0x8003 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Alpha-Mischfunktion festzulegen. ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 0x8004 Wird an blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eins minus eine konstante Alpha-Mischfunktion festzulegen. Mischgleichungen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.blendEquation() oder WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() übergeben werden, um zu steuern, wie das Mischen berechnet wird (für RGB und Alpha oder getrennt).

Konstantenname Wert Beschreibung FUNC_ADD 0x8006 Wird an blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Additionsmischfunktion zu setzen. FUNC_SUBTRACT 0x800A Wird an blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Quelle - Ziel). FUNC_REVERSE_SUBTRACT 0x800B Wird an blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine umgekehrte Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Ziel - Quelle). Abrufen von GL-Parameterinformationen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getParameter() übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.

Konstantenname Wert Beschreibung BLEND_EQUATION 0x8009 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. BLEND_EQUATION_RGB 0x8009 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. Gleichermaßen wie BLEND_EQUATION BLEND_EQUATION_ALPHA 0x883D Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Alpha-Mischfunktion zu erhalten. BLEND_DST_RGB 0x80C8 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten. BLEND_SRC_RGB 0x80C9 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten. BLEND_DST_ALPHA 0x80CA Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-Alpha-Mischfunktion zu erhalten. BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Quell-Alpha-Mischfunktion zu erhalten. BLEND_COLOR 0x8005 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Mischfarbe zurückzugeben. ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894 Wird an getParameter übergeben, um die Array-Puffer-Bindung zu erhalten. ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8895 Wird an getParameter übergeben, um den aktuellen Element-Array-Puffer zu erhalten. LINE_WIDTH 0x0B21 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle lineWidth (gesetzt durch die lineWidth Methode) zu erhalten. ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Größe eines Punktes zu erhalten, der mit gl.POINTS gezeichnet wird. ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E Wird an getParameter übergeben, um den Bereich verfügbarer Breiten für eine Linie zu erhalten. Die getParameter Methode gibt dann ein Array mit zwei Elementen zurück: Das erste Element ist der minimale Breitenwert und das zweite Element ist der maximale Breitenwert. CULL_FACE_MODE 0x0B45 Wird an getParameter übergeben, um den aktuellen Wert von cullFace zu erhalten. Sollte FRONT, BACK oder FRONT_AND_BACK zurückgeben. FRONT_FACE 0x0B46 Wird an getParameter übergeben, um den aktuellen Wert von frontFace zu ermitteln. Sollte CW oder CCW zurückgeben. DEPTH_RANGE 0x0B70 Wird an getParameter übergeben, um ein Array der Länge 2 aus Fließkommazahlen zurückzugeben, das den aktuellen Tiefenbereich angibt. DEPTH_WRITEMASK 0x0B72 Wird an getParameter übergeben, um zu ermitteln, ob die Tiefenschreibmaske aktiviert ist. DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73 Wird an getParameter übergeben, um den aktuellen Wert für das Löschen der Tiefe zu ermitteln. DEPTH_FUNC 0x0B74 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Tiefenfunktion zu erhalten. Gibt NEVER, ALWAYS, LESS, EQUAL, LEQUAL, GREATER, GEQUAL oder NOTEQUAL zurück. STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91 Wird an getParameter übergeben, um den Wert zu erhalten, auf den die Schablone gelöscht wird. STENCIL_FUNC 0x0B92 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Schablonenfunktion zu erhalten. Gibt NEVER, ALWAYS, LESS, EQUAL, LEQUAL, GREATER, GEQUAL oder NOTEQUAL zurück. STENCIL_FAIL 0x0B94 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten. Sollte KEEP, REPLACE, INCR, DECR, INVERT, INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben. STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten, falls der Test des Tiefenpuffers fehlschlägt. Sollte KEEP, REPLACE, INCR, DECR, INVERT, INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben. STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96 Wird an getParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten, falls der Test des Tiefenpuffers erfolgreich ist. Sollte KEEP, REPLACE, INCR, DECR, INVERT, INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben. STENCIL_REF 0x0B97 Wird an getParameter übergeben, um den Referenzwert zu erhalten, der für Schablonentests verwendet wird. STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93 STENCIL_WRITEMASK 0x0B98 STENCIL_BACK_FUNC 0x8800 STENCIL_BACK_FAIL 0x8801 STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802 STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803 STENCIL_BACK_REF 0x8CA3 STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4 STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5 VIEWPORT 0x0BA2 Gibt ein Int32Array mit vier Elementen für die aktuellen Viewport-Abmessungen zurück. SCISSOR_BOX 0x0C10 Gibt ein Int32Array mit vier Elementen für die aktuellen Schneidebox-Abmessungen zurück. COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22 COLOR_WRITEMASK 0x0C23 UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5 PACK_ALIGNMENT 0x0D05 MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33 MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A SUBPIXEL_BITS 0x0D50 RED_BITS 0x0D52 GREEN_BITS 0x0D53 BLUE_BITS 0x0D54 ALPHA_BITS 0x0D55 DEPTH_BITS 0x0D56 STENCIL_BITS 0x0D57 POLYGON_OFFSET_UNITS 0x2A00 POLYGON_OFFSET_FACTOR 0x8038 TEXTURE_BINDING_2D 0x8069 SAMPLE_BUFFERS 0x80A8 SAMPLES 0x80A9 SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3 VENDOR 0x1F00 RENDERER 0x1F01 VERSION 0x1F02 IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B BROWSER_DEFAULT_WEBGL 0x9244 Puffer

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.bufferData(), WebGLRenderingContext.bufferSubData(), WebGLRenderingContext.bindBuffer() oder WebGLRenderingContext.getBufferParameter() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung STATIC_DRAW 0x88E4 Wird an bufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers häufig verwendet wird und sich nicht häufig ändert. STREAM_DRAW 0x88E0 Wird an bufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich nicht häufig verwendet wird. DYNAMIC_DRAW 0x88E8 Wird an bufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet wird und sich häufig ändert. ARRAY_BUFFER 0x8892 Wird an bindBuffer oder bufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben. ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0x8893 Wird an bindBuffer oder bufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben. BUFFER_SIZE 0x8764 Wird an getBufferParameter übergeben, um die Größe eines Puffers zu erhalten. BUFFER_USAGE 0x8765 Wird an getBufferParameter übergeben, um den Hinweis für den Puffer zu erhalten, der bei seiner Erstellung übermittelt wurde. Vertex-Attribute

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 Wird an getVertexAttrib übergeben, um das aktuelle Vertex-Attribut zurückzulesen. VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED 0x8622 VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE 0x8623 VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE 0x8624 VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE 0x8625 VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER 0x8645 VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F Schaltflächen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.cullFace() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung CULL_FACE 0x0B44 Wird an enable/disable übergeben, um das Schalten ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Methode zum Schalten zu ermitteln. FRONT 0x0404 Wird an cullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Vorderseiten ausgesondert werden sollen. BACK 0x0405 Wird an cullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Rückseiten ausgesondert werden sollen. FRONT_AND_BACK 0x0408 Wird an cullFace übergeben, um anzugeben, dass Vorder- und Rückseiten ausgesondert werden sollen. Aktivieren und Deaktivieren

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.enable() oder WebGLRenderingContext.disable() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung BLEND 0x0BE2 Wird an enable/disable übergeben um das Mischen ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Mischmethode zu erhalten. DEPTH_TEST 0x0B71 Wird an enable/disable übergeben um der Tiefentest ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um den Tiefentest abzufragen. DITHER 0x0BD0 Wird an enable/disable übergeben um das Dithering ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Dithering-Methode zu erhalten. POLYGON_OFFSET_FILL 0x8037 Wird an enable/disable übergeben um den Polygon-Offset ein-/auszuschalten. Nützlich bei der Darstellung von verdeckten Linienbildern, Aufklebern und soliden Objekten mit hervorgehobenen Kanten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um den Schalachtest abzufragen. SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E Wird an enable/disable übergeben um das Alpha-to-Coverage ein-/auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling von Alpha-Kanälen verwendet. SAMPLE_COVERAGE 0x80A0 Wird an enable/disable übergeben um die Stichprobenabdeckung ein-/auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling verwendet. SCISSOR_TEST 0x0C11 Wird an enable/disable übergeben um den Schalachtest ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um den Schalachtest abzufragen. STENCIL_TEST 0x0B90 Wird an enable/disable übergeben um den Schablonentest ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um den Schablonentest abzufragen. Fehler

Konstanten, die von WebGLRenderingContext.getError() zurückgegeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung NO_ERROR 0 Wird von getError zurückgegeben. INVALID_ENUM 0x0500 Wird von getError zurückgegeben. INVALID_VALUE 0x0501 Wird von getError zurückgegeben. INVALID_OPERATION 0x0502 Wird von getError zurückgegeben. OUT_OF_MEMORY 0x0505 Wird von getError zurückgegeben. CONTEXT_LOST_WEBGL 0x9242 Wird von getError zurückgegeben. Vorderseite

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.frontFace() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung CW 0x0900 Wird an frontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons im Uhrzeigersinn gezeichnet wird CCW 0x0901 Wird an frontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet wird Hinweise

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.hint() übergeben werden

Konstantenname Wert Beschreibung DONT_CARE 0x1100 Es gibt keine Präferenz für dieses Verhalten. FASTEST 0x1101 Das effizienteste Verhalten sollte verwendet werden. NICEST 0x1102 Die korrekteste oder qualitativ hochwertigste Option sollte verwendet werden. GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192 Hinweis auf die Qualität des Filterns beim Erzeugen von Mipmap-Bildern mit WebGLRenderingContext.generateMipmap(). Datentypen Konstantenname Wert Beschreibung BYTE 0x1400 UNSIGNED_BYTE 0x1401 SHORT 0x1402 UNSIGNED_SHORT 0x1403 INT 0x1404 UNSIGNED_INT 0x1405 FLOAT 0x1406 Pixelformate Konstantenname Wert Beschreibung DEPTH_COMPONENT 0x1902 ALPHA 0x1906 RGB 0x1907 RGBA 0x1908 LUMINANCE 0x1909 LUMINANCE_ALPHA 0x190A Pixeltypen Konstantenname Wert Beschreibung UNSIGNED_BYTE 0x1401 UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 0x8033 UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 0x8034 UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363 Shader

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.createShader() oder WebGLRenderingContext.getShaderParameter() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung FRAGMENT_SHADER 0x8B30 Wird an createShader übergeben, um einen Fragment-Shader zu definieren. VERTEX_SHADER 0x8B31 Wird an createShader übergeben, um einen Vertex-Shader zu definieren. COMPILE_STATUS 0x8B81 Wird an getShaderParameter übergeben, um den Status der Kompilierung zu erhalten. Gibt false zurück, wenn der Shader nicht kompiliert wurde. Sie können dann getShaderInfoLog abfragen, um den genauen Fehler zu ermitteln. DELETE_STATUS 0x8B80 Wird an getShaderParameter übergeben, um festzustellen, ob ein Shader über deleteShader gelöscht wurde. Gibt true zurück, wenn dies der Fall war, andernfalls false. LINK_STATUS 0x8B82 Wird an getProgramParameter übergeben, nachdem linkProgram aufgerufen wurde, um festzustellen, ob ein Programm korrekt verknüpft wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler auftraten. Verwenden Sie getProgramInfoLog, um den genauen Fehler zu ermitteln. VALIDATE_STATUS 0x8B83 Wird an getProgramParameter übergeben, nachdem validateProgram aufgerufen wurde, um festzustellen, ob es gültig ist. Gibt false zurück, wenn Fehler gefunden wurden. ATTACHED_SHADERS 0x8B85 Wird an getProgramParameter übergeben, nachdem attachShader aufgerufen wurde, um festzustellen, ob der Shader korrekt angehängt wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler aufgetreten sind. ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 Wird an getProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Attribute in einem Programm zu erhalten. ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 Wird an getProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Uniforms in einem Programm zu erhalten. MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869 Die maximale Anzahl von Einträgen, die in der Vertex-Attributliste möglich sind. MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS 0x8DFB MAX_VARYING_VECTORS 0x8DFC MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872 Implementierungsabhängige Anzahl der maximalen Textur-Einheiten. Mindestens 8. MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS 0x8DFD SHADER_TYPE 0x8B4F SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C CURRENT_PROGRAM 0x8B8D Tiefen- oder Schablonentests

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.depthFunc() oder WebGLRenderingContext.stencilFunc() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung NEVER 0x0200 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests nie bestanden werden, d.h. nichts wird gezeichnet. LESS 0x0201 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner ist als der gespeicherte Wert. EQUAL 0x0202 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert dem gespeicherten Wert entspricht. LEQUAL 0x0203 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner oder gleich dem gespeicherten Wert ist. GREATER 0x0204 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer ist als der gespeicherte Wert. NOTEQUAL 0x0205 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert ungleich dem gespeicherten Wert ist. GEQUAL 0x0206 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer oder gleich dem gespeicherten Wert ist. ALWAYS 0x0207 Wird an depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests immer bestanden werden, d.h. die Pixel werden in der Reihenfolge ihrer Zeichnung gezeichnet. Schablonenaktionen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.stencilOp() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung KEEP 0x1E00 REPLACE 0x1E01 INCR 0x1E02 DECR 0x1E03 INVERT 0x150A INCR_WRAP 0x8507 DECR_WRAP 0x8508 Texturen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.texParameteri(), WebGLRenderingContext.texParameterf(), WebGLRenderingContext.bindTexture(), WebGLRenderingContext.texImage2D() und andere übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung NEAREST 0x2600 LINEAR 0x2601 NEAREST_MIPMAP_NEAREST 0x2700 LINEAR_MIPMAP_NEAREST 0x2701 NEAREST_MIPMAP_LINEAR 0x2702 LINEAR_MIPMAP_LINEAR 0x2703 TEXTURE_MAG_FILTER 0x2800 TEXTURE_MIN_FILTER 0x2801 TEXTURE_WRAP_S 0x2802 TEXTURE_WRAP_T 0x2803 TEXTURE_2D 0x0DE1 TEXTURE 0x1702 TEXTURE_CUBE_MAP 0x8513 TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP 0x8514 TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 0x8515 TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 0x8516 TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 0x8517 TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 0x8518 TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 0x8519 TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 0x851A MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C TEXTURE0 - 31 0x84C0 - 0x84DF Eine Textureinheit. ACTIVE_TEXTURE 0x84E0 Die aktuell aktive Textureinheit. REPEAT 0x2901 CLAMP_TO_EDGE 0x812F MIRRORED_REPEAT 0x8370 Uniform-Typen Konstantenname Wert Beschreibung FLOAT_VEC2 0x8B50 FLOAT_VEC3 0x8B51 FLOAT_VEC4 0x8B52 INT_VEC2 0x8B53 INT_VEC3 0x8B54 INT_VEC4 0x8B55 BOOL 0x8B56 BOOL_VEC2 0x8B57 BOOL_VEC3 0x8B58 BOOL_VEC4 0x8B59 FLOAT_MAT2 0x8B5A FLOAT_MAT3 0x8B5B FLOAT_MAT4 0x8B5C SAMPLER_2D 0x8B5E SAMPLER_CUBE 0x8B60 Shader Präzisionsspezifizierte Typen Konstantenname Wert Beschreibung LOW_FLOAT 0x8DF0 MEDIUM_FLOAT 0x8DF1 HIGH_FLOAT 0x8DF2 LOW_INT 0x8DF3 MEDIUM_INT 0x8DF4 HIGH_INT 0x8DF5 Framebuffers und Renderbuffers Konstantenname Wert Beschreibung FRAMEBUFFER 0x8D40 RENDERBUFFER 0x8D41 RGBA4 0x8056 RGB5_A1 0x8057 RGB565 0x8D62 DEPTH_COMPONENT16 0x81A5 STENCIL_INDEX8 0x8D48 DEPTH_STENCIL 0x84F9 RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42 RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43 RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44 RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50 RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51 RENDERBUFFER_BLUE_SIZE 0x8D52 RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53 RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54 RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3 COLOR_ATTACHMENT0 0x8CE0 DEPTH_ATTACHMENT 0x8D00 STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20 DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A NONE 0 FRAMEBUFFER_COMPLETE 0x8CD5 FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6 FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7 FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 0x8CD9 FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED 0x8CDD FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6 RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7 MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8 INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 0x0506 Pixel-Speichermodi

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.pixelStorei() übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung UNPACK_FLIP_Y_WEBGL 0x9240 UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL 0x9241 UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL 0x9243 Zusätzliche Konstanten in WebGL 2 definiert

Diese Konstanten sind in der WebGL2RenderingContext Schnittstelle definiert. Alle WebGL-1-Konstanten sind auch in einem WebGL-2-Kontext verfügbar.

Abrufen von GL-Parameterinformationen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getParameter() übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.

Konstantenname Wert Beschreibung READ_BUFFER 0x0C02 UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2 UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3 UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4 PACK_ROW_LENGTH 0x0D02 PACK_SKIP_ROWS 0x0D03 PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04 TEXTURE_BINDING_3D 0x806A UNPACK_SKIP_IMAGES 0x806D UNPACK_IMAGE_HEIGHT 0x806E MAX_3D_TEXTURE_SIZE 0x8073 MAX_ELEMENTS_VERTICES 0x80E8 MAX_ELEMENTS_INDICES 0x80E9 MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 0x84FD MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49 MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B4A MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 0x88FF MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8904 MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8905 MAX_VARYING_COMPONENTS 0x8B4B FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B RASTERIZER_DISCARD 0x8C89 VERTEX_ARRAY_BINDING 0x85B5 MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 0x9122 MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 0x9125 MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT 0x9111 MAX_ELEMENT_INDEX 0x8D6B Texturen

Konstanten, die an WebGLRenderingContext.texParameteri(), WebGLRenderingContext.texParameterf(), WebGLRenderingContext.bindTexture(), WebGLRenderingContext.texImage2D() und andere übergeben werden.

Konstantenname Wert Beschreibung RED 0x1903 RGB8 0x8051 RGBA8 0x8058 RGB10_A2 0x8059 TEXTURE_3D 0x806F TEXTURE_WRAP_R 0x8072 TEXTURE_MIN_LOD 0x813A TEXTURE_MAX_LOD 0x813B TEXTURE_BASE_LEVEL 0x813C TEXTURE_MAX_LEVEL 0x813D TEXTURE_COMPARE_MODE 0x884C TEXTURE_COMPARE_FUNC 0x884D SRGB 0x8C40 SRGB8 0x8C41 SRGB8_ALPHA8 0x8C43 COMPARE_REF_TO_TEXTURE 0x884E RGBA32F 0x8814 RGB32F 0x8815 RGBA16F 0x881A RGB16F 0x881B TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1A TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY 0x8C1D R11F_G11F_B10F 0x8C3A RGB9_E5 0x8C3D RGBA32UI 0x8D70 RGB32UI 0x8D71 RGBA16UI 0x8D76 RGB16UI 0x8D77 RGBA8UI 0x8D7C RGB8UI 0x8D7D RGBA32I 0x8D82 RGB32I 0x8D83 RGBA16I 0x8D88 RGB16I 0x8D89 RGBA8I 0x8D8E RGB8I 0x8D8F RED_INTEGER 0x8D94 RGB_INTEGER 0x8D98 RGBA_INTEGER 0x8D99 R8 0x8229 RG8 0x822B R16F 0x822D R32F 0x822E RG16F 0x822F RG32F 0x8230 R8I 0x8231 R8UI 0x8232 R16I 0x8233 R16UI 0x8234 R32I 0x8235 R32UI 0x8236 RG8I 0x8237 RG8UI 0x8238 RG16I 0x8239 RG16UI 0x823A RG32I 0x823B RG32UI 0x823C R8_SNORM 0x8F94 RG8_SNORM 0x8F95 RGB8_SNORM 0x8F96 RGBA8_SNORM 0x8F97 RGB10_A2UI 0x906F TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT 0x912F TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS 0x82DF Pixeltypen Konstantenname Wert Beschreibung UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368 UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV 0x8C3B UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV 0x8C3E FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV 0x8DAD UNSIGNED_INT_24_8 0x84FA HALF_FLOAT 0x140B RG 0x8227 RG_INTEGER 0x8228 INT_2_10_10_10_REV 0x8D9F Abfragen Konstantenname Wert Beschreibung CURRENT_QUERY 0x8865 QUERY_RESULT 0x8866 QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867 ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE 0x8D6A Draw Buffers Konstantenname Wert Beschreibung MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824 DRAW_BUFFER0 0x8825 DRAW_BUFFER1 0x8826 DRAW_BUFFER2 0x8827 DRAW_BUFFER3 0x8828 DRAW_BUFFER4 0x8829 DRAW_BUFFER5 0x882A DRAW_BUFFER6 0x882B DRAW_BUFFER7 0x882C DRAW_BUFFER8 0x882D DRAW_BUFFER9 0x882E DRAW_BUFFER10 0x882F DRAW_BUFFER11 0x8830 DRAW_BUFFER12 0x8831 DRAW_BUFFER13 0x8832 DRAW_BUFFER14 0x8833 DRAW_BUFFER15 0x8834 MAX_COLOR_ATTACHMENTS 0x8CDF COLOR_ATTACHMENT1 0x8CE1 COLOR_ATTACHMENT2 0x8CE2 COLOR_ATTACHMENT3 0x8CE3 COLOR_ATTACHMENT4 0x8CE4 COLOR_ATTACHMENT5 0x8CE5 COLOR_ATTACHMENT6 0x8CE6 COLOR_ATTACHMENT7 0x8CE7 COLOR_ATTACHMENT8 0x8CE8 COLOR_ATTACHMENT9 0x8CE9 COLOR_ATTACHMENT10 0x8CEA COLOR_ATTACHMENT11 0x8CEB COLOR_ATTACHMENT12 0x8CEC COLOR_ATTACHMENT13 0x8CED COLOR_ATTACHMENT14 0x8CEE COLOR_ATTACHMENT15 0x8CEF Sampler Konstantenname Wert Beschreibung SAMPLER_3D 0x8B5F SAMPLER_2D_SHADOW 0x8B62 SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DC1 SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW 0x8DC4 SAMPLER_CUBE_SHADOW 0x8DC5 INT_SAMPLER_2D 0x8DCA INT_SAMPLER_3D 0x8DCB INT_SAMPLER_CUBE 0x8DCC INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DCF UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D 0x8DD2 UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D 0x8DD3 UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DD4 UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DD7 MAX_SAMPLES 0x8D57 SAMPLER_BINDING 0x8919 Buffer Konstantenname Wert Beschreibung PIXEL_PACK_BUFFER 0x88EB PIXEL_UNPACK_BUFFER 0x88EC PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING 0x88ED PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING 0x88EF COPY_READ_BUFFER 0x8F36 COPY_WRITE_BUFFER 0x8F37 COPY_READ_BUFFER_BINDING 0x8F36 COPY_WRITE_BUFFER_BINDING 0x8F37 Datentypen Konstantenname Wert Beschreibung FLOAT_MAT2x3 0x8B65 FLOAT_MAT2x4 0x8B66 FLOAT_MAT3x2 0x8B67 FLOAT_MAT3x4 0x8B68 FLOAT_MAT4x2 0x8B69 FLOAT_MAT4x3 0x8B6A UNSIGNED_INT_VEC2 0x8DC6 UNSIGNED_INT_VEC3 0x8DC7 UNSIGNED_INT_VEC4 0x8DC8 UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17 SIGNED_NORMALIZED 0x8F9C Vertex-Attribute Konstantenname Wert Beschreibung VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER 0x88FD VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR 0x88FE Transformations-Feedback Konstantenname Wert Beschreibung TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 0x8C7F MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 0x8C80 TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 0x8C83 TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START 0x8C84 TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x8C85 TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN 0x8C88 MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 0x8C8A MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8B INTERLEAVED_ATTRIBS 0x8C8C SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8D TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0x8C8E TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING 0x8C8F TRANSFORM_FEEDBACK 0x8E22 TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED 0x8E23 TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE 0x8E24 TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING 0x8E25 Framebuffer und Renderbuffer Konstantenname Wert Beschreibung FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING 0x8210 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE 0x8211 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE 0x8212 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE 0x8213 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE 0x8214 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE 0x8215 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE 0x8216 FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE 0x8217 FRAMEBUFFER_DEFAULT 0x8218 DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A DEPTH_STENCIL 0x84F9 DEPTH24_STENCIL8 0x88F0 DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6 READ_FRAMEBUFFER 0x8CA8 DRAW_FRAMEBUFFER 0x8CA9 READ_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CAA RENDERBUFFER_SAMPLES 0x8CAB FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER 0x8CD4 FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE 0x8D56 Uniforms Konstantenname Wert Beschreibung UNIFORM_BUFFER 0x8A11 UNIFORM_BUFFER_BINDING 0x8A28 UNIFORM_BUFFER_START 0x8A29 UNIFORM_BUFFER_SIZE 0x8A2A MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2B MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2D MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2E MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS 0x8A2F MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 0x8A30 MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A31 MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A33 UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x8A34 ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS 0x8A36 UNIFORM_TYPE 0x8A37 UNIFORM_SIZE 0x8A38 UNIFORM_BLOCK_INDEX 0x8A3A UNIFORM_OFFSET 0x8A3B UNIFORM_ARRAY_STRIDE 0x8A3C UNIFORM_MATRIX_STRIDE 0x8A3D UNIFORM_IS_ROW_MAJOR 0x8A3E UNIFORM_BLOCK_BINDING 0x8A3F UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE 0x8A40 UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS 0x8A42 UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 0x8A43 UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x8A44 UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x8A46 Synchronisationsobjekte Konstantenname Wert Beschreibung OBJECT_TYPE 0x9112 SYNC_CONDITION 0x9113 SYNC_STATUS 0x9114 SYNC_FLAGS 0x9115 SYNC_FENCE 0x9116 SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE 0x9117 UNSIGNALED 0x9118 SIGNALED 0x9119 ALREADY_SIGNALED 0x911A TIMEOUT_EXPIRED 0x911B CONDITION_SATISFIED 0x911C WAIT_FAILED 0x911D SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 0x00000001 Verschiedene Konstanten Konstantenname Wert Beschreibung COLOR 0x1800 DEPTH 0x1801 STENCIL 0x1802 MIN 0x8007 MAX 0x8008 DEPTH_COMPONENT24 0x81A6 STREAM_READ 0x88E1 STREAM_COPY 0x88E2 STATIC_READ 0x88E5 STATIC_COPY 0x88E6 DYNAMIC_READ 0x88E9 DYNAMIC_COPY 0x88EA DEPTH_COMPONENT32F 0x8CAC DEPTH32F_STENCIL8 0x8CAD INVALID_INDEX 0xFFFFFFFF TIMEOUT_IGNORED -1 MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL 0x9247 Konstanten in WebGL-Erweiterungen definiert ANGLE_instanced_arrays Konstantenname Wert Beschreibung VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE 0x88FE Beschreibt den Frequenzteiler, der für das instanzierte Rendering verwendet wird.

Weitere Informationen finden Sie unter ANGLE_instanced_arrays.

WEBGL_debug_renderer_info Konstantenname Wert Beschreibung UNMASKED_VENDOR_WEBGL 0x9245 Wird an getParameter übergeben, um den Herstellerstring des Grafiktreibers zu erhalten. UNMASKED_RENDERER_WEBGL 0x9246 Wird an getParameter übergeben, um den Rendererstring des Grafiktreibers zu erhalten.

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_debug_renderer_info.

EXT_texture_filter_anisotropic Konstantenname Wert Beschreibung MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF Gibt die maximal verfügbare Anisotropie zurück. TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE Wird an texParameter übergeben, um die gewünschte maximale Anisotropie für eine Textur festzulegen.

Weitere Informationen finden Sie unter EXT_texture_filter_anisotropic.

WEBGL_compressed_texture_s3tc Konstantenname Wert Beschreibung COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 0x83F0 Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat. COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1 Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat mit einem Ein/Aus-Alpha-Wert. COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 0x83F2 Ein DXT3-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Im Vergleich zu einer 32-Bit-RGBA-Textur bietet es eine 4:1-Kompression. COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 0x83F3 Ein DXT5-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Es bietet ebenfalls eine 4:1-Kompression, unterscheidet sich jedoch von der DXT3-Kompression in der Art der Alphakompression.

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_compressed_texture_s3tc.

WEBGL_compressed_texture_etc Konstantenname Wert Beschreibung COMPRESSED_R11_EAC 0x9270 Kompression im ein-Kanal (rot) unsigned Format. COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC 0x9271 Kompression im ein-Kanal (rot) signed Format. COMPRESSED_RG11_EAC 0x9272 Kompression im zwei-Kanal (rot und grün) unsigned Format. COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC 0x9273 Kompression im zwei-Kanal (rot und grün) signed Format. COMPRESSED_RGB8_ETC2 0x9274 Komprimiert RGB8-Daten ohne Alphakanal. COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC 0x9275 Komprimiert RGBA8-Daten. Der RGB-Teil wird genauso wie RGB_ETC2 encodiert, aber der Alpha-Teil wird separat encodiert. COMPRESSED_SRGB8_ETC2 0x9276 Komprimiert sRGB8-Daten ohne Alphakanal. COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC 0x9277 Komprimiert sRGBA8-Daten. Der sRGB-Teil wird genauso wie SRGB_ETC2 encodiert, aber der Alpha-Teil wird separat encodiert. COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9278 Ähnlich wie RGB8_ETC, aber mit der Fähigkeit, den Alphakanal durchzustoßen, was bedeutet, ihn vollständig undurchsichtig oder transparent zu machen. COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 0x9279 Ähnlich wie SRGB8_ETC, aber mit der Fähigkeit, den Alphakanal durchzustoßen, was bedeutet, ihn vollständig undurchsichtig oder transparent zu machen.

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_compressed_texture_etc.

WEBGL_compressed_texture_pvrtc Konstantenname Wert Beschreibung COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG 0x8C00 RGB-Kompression im 4-Bit-Modus. Ein Block für je 4×4 Pixel. COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG 0x8C02 RGBA-Kompression im 4-Bit-Modus. Ein Block für je 4×4 Pixel. COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG 0x8C01 RGB-Kompression im 2-Bit-Modus. Ein Block für je 8×4 Pixel. COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG 0x8C03 RGBA-Kompression im 2-Bit-Modus. Ein Block für je 8×4 Pixel.

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_compressed_texture_pvrtc.

WEBGL_compressed_texture_etc1 Konstantenname Wert Beschreibung COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL 0x8D64 Komprimiert 24-Bit-RGB-Daten ohne Alphakanal.

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_compressed_texture_etc1.

WEBGL_depth_texture Konstantenname Wert Beschreibung UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL 0x84FA Unsigned Integer Typ für 24-Bit-Tiefentexturdaten.

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_depth_texture.

OES_texture_half_float Konstantenname Wert Beschreibung HALF_FLOAT_OES 0x8D61 Halber Gleitkommatyp (16-Bit).

Weitere Informationen finden Sie unter OES_texture_half_float.

WEBGL_color_buffer_float Konstantenname Wert Beschreibung RGBA32F_EXT 0x8814 RGBA 32-Bit Gleitkomma Farbrenderformat. RGB32F_EXT 0x8815 RGB 32-Bit Gleitkomma Farbrenderformat. FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT 0x8211 UNSIGNED_NORMALIZED_EXT 0x8C17

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_color_buffer_float.

EXT_blend_minmax Konstantenname Wert Beschreibung MIN_EXT 0x8007 Erzeugt die minimalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben. MAX_EXT 0x8008 Erzeugt die maximalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben.

Weitere Informationen finden Sie unter EXT_blend_minmax.

EXT_sRGB Konstantenname Wert Beschreibung SRGB_EXT 0x8C40 Unsized sRGB-Format, das die Präzision dem Treiber überlässt. SRGB_ALPHA_EXT 0x8C42 Unsized sRGB-Format mit unsized Alphakomponente. SRGB8_ALPHA8_EXT 0x8C43 Sized (8-Bit) sRGB- und Alpha-Formate. FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT 0x8210 Gibt die Farb-Codierung des Framebuffers zurück.

Weitere Informationen finden Sie unter EXT_sRGB.

OES_standard_derivatives Konstantenname Wert Beschreibung FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES 0x8B8B Gibt die Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die eingebauten GLSL-Funktionen an: dFdx, dFdy, und fwidth.

Weitere Informationen finden Sie unter OES_standard_derivatives.

WEBGL_draw_buffers Konstantenname Wert Beschreibung COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL 0x8CE0 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL 0x8CE1 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL 0x8CE2 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL 0x8CE3 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL 0x8CE4 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL 0x8CE5 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL 0x8CE6 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL 0x8CE7 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL 0x8CE8 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL 0x8CE9 Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL 0x8CEA Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL 0x8CEB Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL 0x8CEC Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL 0x8CED Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL 0x8CEE Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL 0x8CEF Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers DRAW_BUFFER0_WEBGL 0x8825 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER1_WEBGL 0x8826 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER2_WEBGL 0x8827 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER3_WEBGL 0x8828 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER4_WEBGL 0x8829 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER5_WEBGL 0x882A Zeichenpuffer DRAW_BUFFER6_WEBGL 0x882B Zeichenpuffer DRAW_BUFFER7_WEBGL 0x882C Zeichenpuffer DRAW_BUFFER8_WEBGL 0x882D Zeichenpuffer DRAW_BUFFER9_WEBGL 0x882E Zeichenpuffer DRAW_BUFFER10_WEBGL 0x882F Zeichenpuffer DRAW_BUFFER11_WEBGL 0x8830 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER12_WEBGL 0x8831 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER13_WEBGL 0x8832 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER14_WEBGL 0x8833 Zeichenpuffer DRAW_BUFFER15_WEBGL 0x8834 Zeichenpuffer MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL 0x8CDF Maximale Anzahl von Farb-Anheftungspunkten des Framebuffers MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL 0x8824 Maximale Anzahl von Zeichenpuffern

Weitere Informationen finden Sie unter WEBGL_draw_buffers.

OES_vertex_array_object Konstantenname Wert Beschreibung VERTEX_ARRAY_BINDING_OES 0x85B5 Das gebundene Vertex-Array-Objekt (VAO).

Weitere Informationen finden Sie unter OES_vertex_array_object.

EXT_disjoint_timer_query Konstantenname Wert Beschreibung QUERY_COUNTER_BITS_EXT 0x8864 Die Anzahl der Bits, die zur Speicherung des Abfrageergebnisses für das gegebene Ziel verwendet werden. CURRENT_QUERY_EXT 0x8865 Die aktuell aktive Abfrage. QUERY_RESULT_EXT 0x8866 Das Abfrageergebnis. QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT 0x8867 Ein Boolean, der angibt, ob ein Abfrageergebnis verfügbar ist. TIME_ELAPSED_EXT 0x88BF Verstrichene Zeit (in Nanosekunden). TIMESTAMP_EXT 0x8E28 Die aktuelle Zeit. GPU_DISJOINT_EXT 0x8FBB Ein Boolean, der angibt, ob die GPU eine disjunkte Operation ausgeführt hat.

Weitere Informationen finden Sie unter EXT_disjoint_timer_query.

Spezifikationen Siehe auch

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