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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLTexture-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert ein undurchsichtiges Texturobjekt, das Speicher und Zustand für Texturoperationen bereitstellt.
WebGLObject WebGLTexture WebGL-TexturenDas WebGLTexture
-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Beim Arbeiten mit WebGLTexture
-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext
nützlich:
WebGLRenderingContext.bindTexture()
WebGLRenderingContext.createTexture()
WebGLRenderingContext.deleteTexture()
WebGLRenderingContext.isTexture()
Siehe auch das WebGL-Tutorial zur Verwendung von Texturen in WebGL.
WebXR undurchsichtige TexturenBeim Verwenden von WebXR-Layern gibt das XRWebGLBinding
-Objekt Instanzen einer undurchsichtigen WebGLTexture
für die Farb- und Tiefen/Stencil-Anhänge zurück.
WebXR-Methoden, die undurchsichtige WebGLTexture
-Objekte zurückgeben:
Die WebXR undurchsichtige Textur ist identisch mit der Standard-WebGLTexture
mit folgenden Ausnahmen:
requestAnimationFrame()
-Callbacks für ihre Sitzung ungültig.XRWebGLBinding.getSubImage()
oder XRWebGLBinding.getViewSubImage()
zurückgegeben wird.requestAnimationFrame()
-Callbacks ist eine WebXR undurchsichtige Textur nicht gebunden und von allen WebGLShader
-Objekten getrennt.texStorage2D
oder texStorage3D
zugewiesen worden, je nach Bedarf, selbst wenn ein WebGL 1.0-Kontext verwendet wird.WebGLRenderingContext.deleteTexture()
aufgerufen wird, wird ein INVALID_OPERATION
-Fehler ausgelöst.const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const texture = gl.createTexture();
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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