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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLTexture below:

WebGLTexture - Web-APIs | MDN

WebGLTexture

Baseline Widely available *

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLTexture-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert ein undurchsichtiges Texturobjekt, das Speicher und Zustand für Texturoperationen bereitstellt.

WebGLObject WebGLTexture WebGL-Texturen

Das WebGLTexture-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Beim Arbeiten mit WebGLTexture-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext nützlich:

Siehe auch das WebGL-Tutorial zur Verwendung von Texturen in WebGL.

WebXR undurchsichtige Texturen

Beim Verwenden von WebXR-Layern gibt das XRWebGLBinding-Objekt Instanzen einer undurchsichtigen WebGLTexture für die Farb- und Tiefen/Stencil-Anhänge zurück.

WebXR-Methoden, die undurchsichtige WebGLTexture-Objekte zurückgeben:

Die WebXR undurchsichtige Textur ist identisch mit der Standard-WebGLTexture mit folgenden Ausnahmen:

Beispiele Erstellen einer Textur
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const texture = gl.createTexture();
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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