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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLSync below:

WebGLSync - Web-APIs | MDN

MDN Web Docs
  1. Web
  2. Web-APIs
  3. WebGLSync

Experiment: Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.

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In diesem Artikel
  1. WebGL: 2D and 3D graphics for the web
  2. WebGLSync
  3. Vererbung
    1. WebGLObject Experimentell
  4. Verwandte Seiten für WebGL
    1. ANGLE_instanced_arrays
    2. EXT_blend_minmax
    3. EXT_color_buffer_half_float
    4. EXT_disjoint_timer_query
    5. EXT_frag_depth
    6. EXT_sRGB
    7. EXT_shader_texture_lod
    8. EXT_texture_filter_anisotropic
    9. OES_draw_buffers_indexed
    10. OES_element_index_uint
    11. OES_standard_derivatives
    12. OES_texture_float
    13. OES_texture_float_linear
    14. OES_texture_half_float
    15. OES_texture_half_float_linear
    16. OES_vertex_array_object
    17. WEBGL_color_buffer_float
    18. WEBGL_compressed_texture_etc1
    19. WEBGL_compressed_texture_pvrtc
    20. WEBGL_compressed_texture_s3tc
    21. WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
    22. WEBGL_debug_renderer_info
    23. WEBGL_debug_shaders
    24. WEBGL_depth_texture
    25. WEBGL_draw_buffers
    26. WEBGL_lose_context
    27. WebGL2RenderingContext
    28. WebGLActiveInfo
    29. WebGLBuffer
    30. WebGLContextEvent
    31. WebGLFramebuffer
    32. WebGLObject Experimentell
    33. WebGLProgram
    34. WebGLQuery
    35. WebGLRenderbuffer
    36. WebGLRenderingContext
    37. WebGLSampler
    38. WebGLShader
    39. WebGLShaderPrecisionFormat
    40. WebGLTexture
    41. WebGLTransformFeedback
    42. WebGLUniformLocation
    43. WebGLVertexArrayObject
  5. Anleitungen
    1. WebGL-Konstanten
    2. WebGL-Typen
    3. WebGL Model-View-Projektion
    4. WebGL Best Practices
    5. WebGL anhand von Beispielen
    6. Ein einfaches WebGL-Animationsbeispiel in 2D
    7. Komprimierte Texturformate
    8. Daten in WebGL
    9. Matrizenmathematik für das Web
    10. Verwendung von WebGL-Erweiterungen
  6. Anleitung
    1. WebGL-Tutorial
    2. Einführung in WebGL
    3. Hinzufügen von 2D-Inhalten zu einem WebGL-Kontext
    4. Verwendung von Shadern zur Farbapplikation in WebGL
    5. Objekte mit WebGL animieren
    6. Erstellen von 3D-Objekten mit WebGL
    7. Verwendung von Texturen in WebGL
    8. Beleuchtung in WebGL
    9. Texturen in WebGL animieren
In diesem Artikel WebGLSync

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLSync-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.

WebGLObject WebGLSync

Beim Arbeiten mit WebGLSync-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:

Beispiele Erstellen eines WebGLSync-Objekts

In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.

js

const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen Specification WebGL 2.0 Specification
# 3.4
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