Overview / Web Technology
Web technology reference for developers
HTML
Structure of content on the web
CSS
Code used to describe document style
JavaScript
General-purpose scripting language
HTTP
Protocol for transmitting web resources
Web APIs
Interfaces for building web applications
Web Extensions
Developing extensions for web browsers
Accessibility
Build web projects usable for all
Web Technology
Web technology reference for developers
Filter sidebar
In diesem ArtikelWebGLSync
WebGLObject
ExperimentellANGLE_instanced_arrays
EXT_blend_minmax
EXT_color_buffer_half_float
EXT_disjoint_timer_query
EXT_frag_depth
EXT_sRGB
EXT_shader_texture_lod
EXT_texture_filter_anisotropic
OES_draw_buffers_indexed
OES_element_index_uint
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_float_linear
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
WEBGL_color_buffer_float
WEBGL_compressed_texture_etc1
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers
WEBGL_lose_context
WebGL2RenderingContext
WebGLActiveInfo
WebGLBuffer
WebGLContextEvent
WebGLFramebuffer
WebGLObject
ExperimentellWebGLProgram
WebGLQuery
WebGLRenderbuffer
WebGLRenderingContext
WebGLSampler
WebGLShader
WebGLShaderPrecisionFormat
WebGLTexture
WebGLTransformFeedback
WebGLUniformLocation
WebGLVertexArrayObject
WebGL-Konstanten
WebGL-Typen
WebGL Model-View-Projektion
WebGL Best Practices
WebGL anhand von Beispielen
Ein einfaches WebGL-Animationsbeispiel in 2D
Komprimierte Texturformate
Daten in WebGL
Matrizenmathematik für das Web
Verwendung von WebGL-Erweiterungen
WebGL-Tutorial
Einführung in WebGL
Hinzufügen von 2D-Inhalten zu einem WebGL-Kontext
Verwendung von Shadern zur Farbapplikation in WebGL
Objekte mit WebGL animieren
Erstellen von 3D-Objekten mit WebGL
Verwendung von Texturen in WebGL
Beleuchtung in WebGL
Texturen in WebGL animieren
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. Itâs been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLSync
-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
Beim Arbeiten mit WebGLSync
-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext
nützlich:
WebGL2RenderingContext.fenceSync()
WebGL2RenderingContext.deleteSync()
WebGL2RenderingContext.isSync()
WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()
WebGL2RenderingContext.waitSync()
WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()
WebGLSync
-Objekts
In diesem Beispiel muss gl
ein WebGL2RenderingContext
sein. WebGLSync
-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen Specification WebGL 2.0 Specification Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
Ãbersetzung auf GitHub anzeigenâ¢
Fehler mit dieser Ãbersetzung meldenRetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue
Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo
HTML:
3.2
| Encoding:
UTF-8
| Version:
0.7.4