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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram below:

WebGLRenderingContext: useProgram() Methode - Web-APIs

WebGLRenderingContext: useProgram() Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.useProgram() Methode der WebGL API setzt das angegebene WebGLProgram als Teil des aktuellen Rendering-Zustands.

Syntax Parameter
program

Ein WebGLProgram, das verwendet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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