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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/renderbufferStorage below:

WebGLRenderingContext: renderbufferStorage() Methode - Web-APIs

WebGLRenderingContext: renderbufferStorage() Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() Methode der WebGL API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts.

Syntax
renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height)
Parameter
target

Ein GLenum, der das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:

gl.RENDERBUFFER

Pufferdatenspeicherung für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.

internalFormat

Ein GLenum, der das interne Format des Renderbuffers angibt. Mögliche Werte:

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes, sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:

Bei Verwendung der WEBGL_color_buffer_float Erweiterung:

Bei Verwendung der EXT_sRGB Erweiterung:

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes und der EXT_color_buffer_float Erweiterung:

width

Ein GLsizei, der die Breite des Renderbuffers in Pixeln angibt.

height

Ein GLsizei, der die Höhe des Renderbuffers in Pixeln angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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