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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram below:

WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode - Web-APIs | MDN

WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die linkProgram()-Methode des WebGLRenderingContext-Interfaces verknüpft ein gegebenes WebGLProgram und vervollständigt den Prozess der Vorbereitung des GPU-Codes für die Fragment- und Vertex-Shader des Programms.

Syntax Parameter
program

Das zu verknüpfende WebGLProgram.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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