Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die linkProgram()
-Methode des WebGLRenderingContext
-Interfaces verknüpft ein gegebenes WebGLProgram
und vervollständigt den Prozess der Vorbereitung des GPU-Codes für die Fragment- und Vertex-Shader des Programms.
program
Das zu verknüpfende WebGLProgram
.
Keiner (undefined
).
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
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