Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode createShader()
des WebGLRenderingContext
in der WebGL-API erstellt ein WebGLShader
, das anschlieÃend mithilfe von WebGLRenderingContext.shaderSource()
und WebGLRenderingContext.compileShader()
weiter konfiguriert werden kann.
type
Entweder gl.VERTEX_SHADER
oder gl.FRAGMENT_SHADER
. Der WebGLRenderingContext
setzt das Fehlerflag gl.INVALID_ENUM
, wenn ein nicht akzeptabler Wert angegeben wurde.
Eine neue Instanz von WebGLShader
oder null
, falls ein Fehler bei der Erstellung des Shaders auftritt (zum Beispiel, weil type
einen ungültigen Wert hatte).
Siehe WebGLShader
für Anwendungen und Beispiele.
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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