Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLQuery
-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und bietet Möglichkeiten, Informationen asynchron abzufragen. StandardmäÃig sind Okklusionsabfragen und Primitive-Abfragen verfügbar.
Eine andere Art von Abfragen sind disjunkte Zeitmesserabfragen, die es Ihnen ermöglichen, die Leistung und das Profiling Ihrer GPU zu messen. Disjunkte Zeitmesserabfragen sind nur mit der EXT_disjoint_timer_query
-Erweiterung verfügbar.
Beim Arbeiten mit WebGLQuery
-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext
nützlich:
WebGL2RenderingContext.createQuery()
WebGL2RenderingContext.deleteQuery()
WebGL2RenderingContext.isQuery()
WebGL2RenderingContext.beginQuery()
WebGL2RenderingContext.endQuery()
WebGL2RenderingContext.getQuery()
WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()
WebGLQuery
-Objekts
In diesem Beispiel muss gl
ein WebGL2RenderingContext
sein. WebGLQuery
-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const query = gl.createQuery();
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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